生活中的例子
顾客一次买了10个产品去收银处交钱,一般来说,收银处的框台应该很多的,顾客可以选一个人少的结帐就行了。而收银员可以一个 个顾客地处理。这当然是有条不紊的事了。实际上,每个收银员就是一个线程,如果一个框台对于一个收银员的话,也就真是没有问题了。框台就是一个资源。
但是对于操作系统而言,资源往往是很宝贵的,要提供给多个收银员使用。即线程共享地使用资源。而操作系统的调度经常是没有道理的,也就是随意性很大。一时由收银员A操作,一时由收银员B操作。
试想想,收银员A,B都不能很好地做自己的事情,而且操作的数据会很混乱。也根本不知道对不对。不过,如果收银员A可以在一段时间内独占框台,事情也就会很容易了。这样虽然导致排队的用户很多,效率也低,但是每一个顾客的数据都处理正确的。
这其实就是线程安全的问题,如果一个线程把资源锁住了,别的线程在排除,数据就会很正确的。
Static代码例子
下面的代码,无论你使用多少的线程来控件,都是安全的。因为线程之间,不会共享什么资源,唯一相同的是使用了同一个逻辑。其实这是在破坏线程的前题方面下功夫,出现线程不安全的条件都没有了,那肯定就是线程安全的。
class CheckoutLane
{
public static float GetTotal(Cart cart)
{
float total = 0;
for (int i = 0; i < cart.GroceryItems.Length; i++)
{
total += cart.GroceryItems[i].Price;
Thread.Sleep(100);
}
return total;
}
}
而下面的代码,不是线程安全的,因为共享了static float total;这个资源,而各个线程都随机都被调用,可以任意修改total这个数据。这个,就正如多个收银员共享柜台,任意执行收银操作一样。
class CheckoutLane
{
static float total;
public static float GetTotal(Cart cart)
{
total = 0;
for (int i = 0; i < cart.GroceryItems.Length; i++)
{
total += cart.GroceryItems[i].Price;
Thread.Sleep(100);
}
return total;
}
}
下面的代码是线程安全的,使用了lock关键字,可以达到一个线程强占资源的效果。这时,synchLock就作为了共享的资源,被某一个线程锁住了。
class CheckoutLane
{
static float total;
static object synchLock = new object();
public static float GetTotal(Cart cart)
{
lock(synchLock)
{
total = 0;
for (int i = 0; i < cart.GroceryItems.Length; i++)
{
total += cart.GroceryItems[i].Price;
Thread.Sleep(100);
}
return total;
}
}
}
英文资料参考:
http://www.odetocode.com/Articles/313.aspx
http://odetocode.com/Articles/314.aspx