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Java面向对象

面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…..
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑.....
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类:抽象的,实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象!
            //student对象就是一个student类的具体实例!
    
            Student xm = new Student();
            Student xh = new Student();
    
            xm.name="小明";
            xm.age=18;
    
            System.out.println(xm.name);
            System.out.println(xm.age);
            xm.study();
    
            xh.name="小红";
            xh.age=17;
    
            System.out.println(xh.name);
            System.out.println(xh.age);
            xh.study();
        }
    }
    
    //学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name;//null
        int age;//0
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
    3. 注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    4. 快捷键:alt+insert
  • 构造器必须要掌握

    public class Person {
        //快速生成构造器:alt+insert
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,必须要有构造器
        public Person(){
    
        }
        //2.有参构造器:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name=name;
        }
    }
    
    /*
    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //new 实例化一个对象
            Person person = new Person("小明");
            System.out.println(person.name);
        }
    }
     */
    

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

  • 封装的好处:(快捷键:alt+insert)

    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护增加
    public class Student {
        //属性私有
        private String name;//名字
        private int age;//年龄
    
        //提供一些可以操作这个属性的方法!
        //提供一些public 的get、set方法
    
        //get 获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name=name;
        }
    
        //快捷键:alt+insert
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if (age>120 || age<0){
                this.age = 3;
            }else {
                this.age = age;
            }
        }
    }
    
    /*
    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("潆勖");
            System.out.println(s1.getName());
            s1.setAge(18);
            System.out.println(s1.getAge());
        }
    }
     */
    

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。(ctrl+H打开继承关系

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类).一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

    //Person 人:父类,基类
    public class Person {
        private int money=1_0000_0000;
        public void say(){
            System.out.println("说了一句话");
        }
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    }
    
    //学生 is 人:派生类,子类
    //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
    public class Student extends Person {
    }
    
    //老师 is 人:派生类,子类
    //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
    public class Teacher extends Person{
    }
    
    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.say();
            System.out.println(student.getMoney());
        }
    }
    
  • object类

  • super(调用父类的东西)- - - - - this

    super注意点:
        1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
        2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
        3. super和 this 不能同时调用构造方法!
    
    Vs  this:
        代表的对象不同:
            this:本身调用者这个对象
            super:代表父类对象的应用
        前提
            this:没有继承也可以使用
            super:只能在继承条件下才可以使用
        构造方法
            this();本类的构造
            super():父类的构造!
    

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

  • 方法重写--->多态

    public class Application {
        //静态的方法和非静态的方法区别很大!
            //静态方法://方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
            //非静态:重写
        public static void main(String[] args) {
            //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
            A a = new A();
            a.test();//A
    
            //父类的引用指向了子类
            B b=new A();//子类重写了父类的方法
            b.test();
        }
    }
    
    public class A extends B{
        //Override  重写
        @Override//注解:有功能的注释!
        public void test() {
            System.out.println("A==>test()");
        }
    }
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class B {
        public void test(){
            System.out.println("B==>test()");
        }
    }
    
    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
        1.方法名必须相同
        2.参数列表列表必须相同
        3.修饰符:范围可以扩天:public(公共的)>protected(受保护的)>Default(默认的)>private(私有的)
        4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
    
    重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
    
    为什么需要重写:
        1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
        Alt + Insert : override;
    

多态

  • 动态编译: 类型: 可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //一个对象的实际类型是确定的
            //new Student();
            //new Person();
    
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
    
            //Student能调的方法都是自己的或者继承父类的!
            Student s1 = new Student();
            //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();
            //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
            ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
            s1.eat();
    
        }
    }
    
    public class Student extends Person{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("Person");
        }
    }
    
    多态注意事项:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态
    2.父类和子类,有联系类型转换异常! CLassCastException !
    3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!   Father f1 = new Son();
        不能重写的方法:(不能重写就无法多态)
        1.static 静态方法,属于类,它不属于实例
        2.finaL  常量;
        3.private  私有方法;
    
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换)引用类型转换,判断一个对象是什么类型~

    //Object > String
    //Object > Person > Teacher
    //Object > Person > Student
    Object object = new Student();
    
    //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编辑通过!
    
    System.out.println(object instanceof Student);//true
    System.out.println(object instanceof Person);//true
    System.out.println(object instanceof Object);//true
    System.out.println(object instanceof Teacher);//false
    System.out.println(object instanceof String);//false
    System.out.println("=================================");
    Person person= new Student();
    System.out.println(person instanceof Student);//true
    System.out.println(person instanceof Person);//true
    System.out.println(person instanceof Object);//true
    System.out.println(person instanceof Teacher);//false
    //System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
    System.out.println("=================================");
    Student student= new Student();
    System.out.println(student instanceof Student);//true
    System.out.println(student instanceof Person);//true
    System.out.println(student instanceof Object);//true
    //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
    //System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
    
    //类型之问的转化: 父   子
    //高              低
    //第一种
    Person student = new Student();
    ((Student )student).go();
    System.out.println("========================");
    //第二种
    Student student1 = new Student();
    student1.go();
    Person person=student1;
    
    1.父类引用指向子类的对象
    2.把子类转换为父类,向上转型;
    3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
    4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
    
  • static关键字:

    private static int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量
    
    public static void main(String[] args) {
        Student s1=new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        //方法
        go();
        Student student = new Student();
        student.run();
    }
    public void run(){
    
    }
    public static void go(){
    
    }
    
    import static java.lang.Math.PI;
    import static java.lang.Math.random;
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());//随机数
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    //abstract 抽象类:类 extends:单继承~  接口可以多继承
    public abstract class Action {
        //约束~有人帮我们实现~
        //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
        public abstract void doSomething();
        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
        //2.抽象类中可以写普通的方法~
        //3.抽象方法必须在抽象类中~
        //抽象的抽象:约束~
    }
    
    //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~
    // 除非~本身也定义一个abstract抽象类
    public class A extends Action{
        @Override
        public void doSomething() {
    
        }
    }
    

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能.….”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
    实现接口关键字:implements
    
    //interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
    public interface UserService {
        //常量~ public static final
        int age=99;
    
        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
    
    public interface TimeService {
        void time();
    }
    
    //抽象类:extends~
    //类可以实现接口 implements接口
    //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
    
    //多继承~利用接口实现多继承~
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void time() {
    
        }
    }
    
    接口作用:
        1.约束
        2.定义一些方法,让不同的人实现~  10个人完成-->1个项目
        3.public abstract  方法
        4.public static final 常量
        5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法~
        6.implements可以实现多个接口
        7.必须要重写接口中的方法~
    

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

    public class Outer {
        private int id=10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        //内部类
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //获得外部类的私有属性~
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    //一个java类中可以有多个cLass类,但是只能有一个public class
    class A{
    
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实例化内部类~
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getID();
        }
    }
    
    1. 成员内部类

    2. 静态内部类

    3. 局部内部类

    4. 匿名内部类

      //匿名内部类
      public class Test {
          public static void main(String[] args) {
              //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
              new Apple().eat();
      
              new UserService(){
                  @Override
                  public void hello() {
      
                  }
              };
          }
      }
      class Apple{
          public void eat(){
              System.out.println("吃苹果");
          }
      }
      //接口
      interface UserService{
          void hello();
      }
      
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