Java面向对象
面向对象
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…..
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑.....
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
//一个项目应该只存一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类:抽象的,实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象! //student对象就是一个student类的具体实例! Student xm = new Student(); Student xh = new Student(); xm.name="小明"; xm.age=18; System.out.println(xm.name); System.out.println(xm.age); xm.study(); xh.name="小红"; xh.age=17; System.out.println(xh.name); System.out.println(xh.age); xh.study(); } }
//学生类 public class Student { //属性:字段 String name;//null int age;//0 //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); } }
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
- 快捷键:alt+insert
-
构造器必须要掌握
public class Person { //快速生成构造器:alt+insert //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 //显示的定义构造器 String name; //实例化初始值 //1.使用new关键字,必须要有构造器 public Person(){ } //2.有参构造器:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name=name; } } /* //一个项目应该只存一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //new 实例化一个对象 Person person = new Person("小明"); System.out.println(person.name); } } */
封装
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该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
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封装的好处:(快捷键:alt+insert)
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加
public class Student { //属性私有 private String name;//名字 private int age;//年龄 //提供一些可以操作这个属性的方法! //提供一些public 的get、set方法 //get 获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name=name; } //快捷键:alt+insert public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age>120 || age<0){ this.age = 3; }else { this.age = age; } } } /* //一个项目应该只存一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("潆勖"); System.out.println(s1.getName()); s1.setAge(18); System.out.println(s1.getAge()); } } */
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。(ctrl+H打开继承关系)
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类).一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
//Person 人:父类,基类 public class Person { private int money=1_0000_0000; public void say(){ System.out.println("说了一句话"); } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } }
//学生 is 人:派生类,子类 //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法! public class Student extends Person { }
//老师 is 人:派生类,子类 //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法! public class Teacher extends Person{ }
//一个项目应该只存一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.say(); System.out.println(student.getMoney()); } }
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object类
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super(调用父类的东西)- - - - - this
super注意点: 1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3. super和 this 不能同时调用构造方法! Vs this: 代表的对象不同: this:本身调用者这个对象 super:代表父类对象的应用 前提 this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件下才可以使用 构造方法 this();本类的构造 super():父类的构造!
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方法重写--->多态
public class Application { //静态的方法和非静态的方法区别很大! //静态方法://方法的调用只和左边,定义的数据类型有关 //非静态:重写 public static void main(String[] args) { //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关 A a = new A(); a.test();//A //父类的引用指向了子类 B b=new A();//子类重写了父类的方法 b.test(); } }
public class A extends B{ //Override 重写 @Override//注解:有功能的注释! public void test() { System.out.println("A==>test()"); } }
//重写都是方法的重写,和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B==>test()"); } }
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1.方法名必须相同 2.参数列表列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩天:public(公共的)>protected(受保护的)>Default(默认的)>private(私有的) 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大) 重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同! 为什么需要重写: 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足! Alt + Insert : override;
多态
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动态编译: 类型: 可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
public class Application { public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的 //new Student(); //new Person(); //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类 //Student能调的方法都是自己的或者继承父类的! Student s1 = new Student(); //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大! ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法 s1.eat(); } }
public class Student extends Person{ @Override public void run() { System.out.println("son"); } public void eat(){ System.out.println("eat"); } }
public class Person { public void run(){ System.out.println("Person"); } }
多态注意事项: 1.多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类,有联系类型转换异常! CLassCastException ! 3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son(); 不能重写的方法:(不能重写就无法多态) 1.static 静态方法,属于类,它不属于实例 2.finaL 常量; 3.private 私有方法;
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof (类型转换)引用类型转换,判断一个对象是什么类型~
//Object > String //Object > Person > Teacher //Object > Person > Student Object object = new Student(); //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编辑通过! System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("================================="); Person person= new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false //System.out.println(person instanceof String);//编译报错! System.out.println("================================="); Student student= new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错! //System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
//类型之问的转化: 父 子 //高 低 //第一种 Person student = new Student(); ((Student )student).go(); System.out.println("========================"); //第二种 Student student1 = new Student(); student1.go(); Person person=student1;
1.父类引用指向子类的对象 2.把子类转换为父类,向上转型; 3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
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static关键字:
private static int age;//静态的变量 private double score;//非静态的变量 public static void main(String[] args) { Student s1=new Student(); System.out.println(Student.age); System.out.println(s1.age); System.out.println(s1.score); //方法 go(); Student student = new Student(); student.run(); } public void run(){ } public static void go(){ }
import static java.lang.Math.PI; import static java.lang.Math.random; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random());//随机数 System.out.println(PI); } }
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类:类 extends:单继承~ 接口可以多继承 public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现~ //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现 public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束! //2.抽象类中可以写普通的方法~ //3.抽象方法必须在抽象类中~ //抽象的抽象:约束~ }
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~ // 除非~本身也定义一个abstract抽象类 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能.….”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface 实现接口关键字:implements
//interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类 public interface UserService { //常量~ public static final int age=99; //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
public interface TimeService { void time(); }
//抽象类:extends~ //类可以实现接口 implements接口 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~ //多继承~利用接口实现多继承~ public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void time() { } }
接口作用: 1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10个人完成-->1个项目 3.public abstract 方法 4.public static final 常量 5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法~ 6.implements可以实现多个接口 7.必须要重写接口中的方法~
内部类
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内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } //内部类 public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性~ public void getID(){ System.out.println(id); } } } //一个java类中可以有多个cLass类,但是只能有一个public class class A{ }
public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过这个外部类来实例化内部类~ Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getID(); } }
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
//匿名内部类 public class Test { public static void main(String[] args) { //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~ new Apple().eat(); new UserService(){ @Override public void hello() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("吃苹果"); } } //接口 interface UserService{ void hello(); }
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