12.14每日总结
代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对其他对象的访问。代理模式可以用于对对象进行控制、保护和延迟加载等操作,而不需要改变原始对象的代码。
代理模式包含以下几个重要的角色:
1. 抽象主题(Subject):定义了代理和真实主题的共同接口,客户端通过该接口访问真实主题或代理对象。
2. 真实主题(Real Subject):定义了代理所代表的真实对象,是客户端最终要访问的对象。
3. 代理(Proxy):保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与真实主题接口相同的接口,以便在任何时候都可以替代真实主题。
代理模式可以分为多种类型,包括静态代理、动态代理和远程代理等。
静态代理是在编译时就已经确定代理关系的代理模式,代理类和真实主题类在编译期间就已经确定。
动态代理是在运行时根据需要动态创建代理对象,通常使用 Java 中的 java.lang.reflect.Proxy 类或 C# 中的 System.Reflection 命名空间来实现。
远程代理允许客户端访问位于远程服务器上的对象,客户端通过代理对象间接访问远程对象。
代理模式的优点包括:
- 代理模式可以实现对真实对象的控制,例如可以在访问真实主题前后执行一些额外的操作。
- 代理模式可以实现对真实对象的保护,例如限制对真实对象的访问权限。
- 代理模式可以实现延迟加载,只有在真正需要时才创建真实对象,可以提高系统性能。
然而,代理模式也存在一些缺点,例如引入了代理对象,可能增加系统复杂性,同时可能导致性能开销。
代理模式适用于以下场景:
- 远程代理:当需要访问远程对象时,可以使用远程代理。
- 虚代理:当需要延迟加载对象时,可以使用虚代理。
- 安全代理:当需要控制对对象的访问权限时,可以使用安全代理。
总的来说,代理模式可以帮助在访问对象时增加额外的控制和保护,提高系统的灵活性和安全性。