12.8每日总结
适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。这种模式可以使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
适配器模式包含以下几个重要的角色:
1. 目标接口(Target):客户端期望的接口,适配器将原接口转换成该接口供客户端使用。
2. 适配器(Adapter):实现了目标接口,并持有一个被适配的对象,在适配器中调用被适配对象的接口来完成转换。
3. 被适配的类(Adaptee):需要被转换成目标接口的类。
适配器模式的工作原理是,适配器类充当一个中间层,将客户端的请求转发给被适配的类,从而使得客户端可以使用被适配类的功能。
适配器模式的优点包括:
- 可以使原本不兼容的接口协同工作,使得客户端能够使用被适配类的功能。
- 可以使系统更灵活,降低了耦合度。
然而,适配器模式也存在一些缺点:
- 如果适配器过多,会导致系统结构变得复杂。
- 适配器可能需要重复实现被适配类的部分功能,可能会导致代码重复。
适配器模式适用于以下场景:
- 当需要将已有的接口转换成客户端需要的接口时,使用适配器模式。
- 当希望创建一个可复用的类,可以与多个不兼容的类协同工作时,可以使用适配器模式。
- 当希望通过适配器扩展一个已有类的功能,使其能够与其他类协同工作时,可以使用适配器模式。