HTML5 Canvas初步
HTML5中新增了<canvas>画布标签,通过它,可以使用JavaScript在网页中绘制图像。<canvas>标签在网页中得到的是一个矩形空白区域,可以通过width和height属性来调整其宽和高。创建一个Canvas画布的方法如下:
1 <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>
PS:如果把width和height定义在css中,则画布中的绘制的元素会像素点很大,视觉效果不好,所以最好把width、height定义在<canvas>标签内。
可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:
1 <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”> 2 <p>Your browserdoes not support the canvas element.</p> 3 </canvas>
目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。
<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:
1 var canvas = document.getElementById("canvas"); 2 var context2d = canvas.getContext("2d");
首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。
得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。
字符串
使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:
void fillText(text, left,top, [maxWidth]);
其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。
另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。
如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”
1 <canvas id="canvas" width="600"height="400"> 2 <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p> 3 </canvas> 4 5 <script type="text/javascript"> 6 window.onload = function() { 7 var canvas =document.getElementById("canvas"); 8 var context2D =canvas.getContext("2d"); 9 10 context2D.font ="35px Times New Roman"; 11 context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2); 12 } 13 </script>
路径
HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条。
通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context开始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前所有的路径,影响绘制效果,同时也因为重复多次操作而影响网页性能。另外,调用Context对象的closePath()方法可以显式地关闭当前路径,不过不会清除路径。
以下是一些描绘路径的方法的原型:
void moveTo(x, y);
用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。
void lineTo(x, y);
用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。
void rect(left, top,width, height);
用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。参数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。
void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);
用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描绘完成后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。
void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);
用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。
void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);
用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。
void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);
用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。
路径描绘完成后,需要调用Context对象的fill()和stroke()方法来填充路径和绘制路径线条,或者调用clip()方法来剪辑Canvas区域。以上三个方法的原型如下:
void stroke();
用于按照已有的路径绘制线条。
void fill();
用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。
void clip();
用于按照已有的路线在画布中设置剪辑区域。调用clip()方法之后,图形绘制代码只对剪辑区域有效而不再影响区域外的画布。如调用之前没有描绘路径(即默认状态下),则得到的剪辑区域为整个Canvas区域。
此外,Context对象还提供了相应的属性来调整线条及填充风格,如下所示:
strokeStyle
线条的颜色,默认为”#000000”,其值可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。
fillStyle
填充的颜色,默认为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。
lineWidth
线条的宽度,单位是像素(px),默认为1.0。
lineCap
线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默认为butt。
lineJoin
线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种;类型可供选择,默认为miter。
miterLimit
线条尖角折角的锐利程序,默认为10。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8" /> 5 <!-- Always force latest IE rendering engine (even in intranet) & Chrome Frame 6 Remove this if you use the .htaccess --> 7 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" /> 8 <title>html5</title> 9 <meta name="description" content="" /> 10 <meta name="author" content="smirk" /> 11 <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0" /> 12 <!-- Replace favicon.ico & apple-touch-icon.png in the root of your domain and delete these references --> 13 <link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" /> 14 <link rel="apple-touch-icon" href="/apple-touch-icon.png" /> 15 <link rel="stylesheet" href="html5.css" /> 16 </head> 17 <body> 18 19 <header> 20 <h1>canvas</h1> 21 22 </header> 23 24 <canvas id="canvas" width="1200px" height="600px"> 25 <p>Your browserdoes not support the cancas element.</p> 26 </canvas> 27 28 <script type="text/javascript"> 29 window.onload = function() { 30 31 var canvas = document.getElementById("canvas"); 32 var context2d = canvas.getContext("2d"); 33 34 //绘制五角星 35 context2d.beginPath(); 36 context2d.strokeStyle = "red"; 37 38 context2d.moveTo(300,0);//线段起到 39 context2d.lineTo(100,600);//线段终点 40 41 context2d.moveTo(100,600); 42 context2d.lineTo(600,200); 43 44 context2d.moveTo(600,200); 45 context2d.lineTo(0,200); 46 47 context2d.moveTo(0,200); 48 context2d.lineTo(500,600); 49 50 context2d.moveTo(500,600); 51 context2d.lineTo(300,0); 52 context2d.stroke(); 53 54 //绘制弧线 55 context2d.beginPath(); 56 context2d.strokeStyle = "#00F"; 57 context2d.moveTo(300,0); 58 context2d.arcTo(100,600,600,200,100); 59 context2d.stroke(); 60 61 //绘制一个圆 62 context2d.beginPath(); 63 context2d.strokeStyle = "#0F0"; 64 context2d.arc(800,250, 100, 0, Math.PI * 2, false); 65 context2d.stroke(); 66 context2d.fillStyle = "#0F0"; 67 context2d.fill();//填充颜色 68 69 //在上面的圆中剪辑一个圆形方形区域 70 context2d.beginPath(); 71 context2d.rect(750,200, 100, 100); 72 context2d.clip(); 73 74 //在剪辑区域中填充一个大于该区域尺寸的矩形 75 context2d.fillStyle ="#000"; 76 context2d.fillRect(0,0, 50, 50); 77 context2d.fill();//填充颜色 78 79 } 80 </script> 81 </body> 82 </html>
浏览器效果:
画布背景
在上面的例子中,调用了fillRect()方法。实际上,Context对象拥有3个方法可以直接在画布上绘制图形而不需要路径,可以将其视为直接在画布背景中绘制。这3个方法的原型如下:
void fillRect(left, top,width, height);
用于使用当前的fillStyle(默认为”#000000”,黑色)样式填充一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形。
void strokeRect(left, top,width, height);
用于使用当前的线条风格绘制一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形边框。
void clearRect(left, top,width, height);
用于清除左上角顶点在(left,top)点、宽为width、高为height的矩形区域内的所有内容。
内容摘自,作了一定修改 http://www.html5china.com/HTML5features/canvas/20111207_3182.html