已经9点了,就不废话了,直接开讲,今天就简单的介绍下框架中用到的一些接口和属性。昨天把我们关注的切面分成了三类,现在给出这3个接口的定义:
接口定义
/// <summary>
/// 在调用方法体前执行的处理接口
/// </summary>
public interface IPreProcess
{
bool PreProcess(MethodContext methodContext);
}
/// <summary>
/// 在调用方法体后执行的处理接口
/// </summary>
public interface IPostProcess
{
void PostProcess(MethodContext methodContext);
}
/// <summary>
/// 处理方法调用所产生的异常的接口
/// </summary>
public interface IExceptionHandler
{
void ProcessException(MethodContext methodContext, Exception exception);
}
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继承IPreProcess接口可以实现对方法执行前的处理,该方法传入一个MethodContext对象,里面包含了方法执行时的一些上下文信息,然后返回一个bool值,指示是否继续执行下面的方法;
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继承IPostProcess接口可以实现方法执行后的处理,同样传入一个MethodContext对象,与之前不同的是,这次的MethodContext对象中还设置了真正的方法体执行后所得到的结果,用于进行一些后续的处理;
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继承IExceptionHandler接口可以实现在方法发生异常时的异常处理,该方法中比上面两个方法多了一个Exception参数,该参数表示截获到的异常信息。
对于任意一个接口,每个方法都可以有不止一个的处理程序,框架将按照在配置文件中定义的顺序依次调用执行。下面给出一个进行方法植入后的伪代码示例:
伪代码
public virtual void Test1(string text1)
{
MethodContext context;
try
{
//调用预处理程序
if (_addPreProcessLog.PreProcess(context))
{
//调用真正的方法
base.Test1(text1);
//调用事后处理程序
_addPostProcessLog.PostProcess(context);
}
}
catch (Exception exception)
{
//调用异常处理程序
_simplyExceptionHandler.ProcessException(context, exception);
}
}
接下来介绍一下MethodContext类,这个类里面定义了方法执行时的一些上下文信息,现在有方法的信息、方法调用时传入的参数、方法的返回值,本来还有方法的调用者,后来感觉没什么用,又去掉了,我暂时只能想到这些信息,大家如果有好的意见,希望能在文后留言,感激的话就不说了,共同进步嘛,下面给出类的定义:
MethodContext
/// <summary>
/// 方法执行时的上下文
/// </summary>
public class MethodContext : MarshalByRefObject
{
#region Properties
private MethodInfo _methodInfo;
/// <summary>
/// 方法的信息
/// </summary>
public MethodInfo MethodInfo
{
get { return _methodInfo; }
set { _methodInfo = value; }
}
private object[] _arguments;
/// <summary>
/// 方法调用时传入的参数
/// </summary>
public object[] Arguments
{
get { return _arguments; }
set { _arguments = value; }
}
private object _result;
/// <summary>
/// 方法的返回值,如果有
/// </summary>
public object Result
{
get { return _result; }
set { _result = value; }
}
#endregion
#region Ctor
public MethodContext()
{
}
public MethodContext(MethodInfo methodInfo, object[] paras)
{
_methodInfo = methodInfo;
_arguments = paras;
}
#endregion
}
今天最后要讲的就是昨天在给出的示例中所使用的属性(感觉叫特性比较不容易搞错),先给出代码,再进行讲解:
AspectAttribute
[Flags()]
public enum AspectTypes
{
PreProcess = 1,
ExceptionHandler = 2,
PostProcess = 4
}
/// <summary>
/// 描述切面信息的属性
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class AspectAttribute : Attribute
{
private AspectTypes _aspectType;
public AspectTypes AspectType
{
get { return _aspectType; }
}
public AspectAttribute(AspectTypes aspectType)
{
_aspectType = aspectType;
}
}
首先是一个枚举类,用来表示方法要使用的切面类型,使用了Flags属性标识,方便之后进行位操作;然后是继承自Attribute的属性类,[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]属性表示这个属性只能用在方法上,这正是我们需要的效果,关于属性的定义和使用大家应该并不陌生吧?我就不多说了,接下来在客户端就可以用如下的方式进行使用:
[Aspect(AspectTypes.PreProcess | AspectTypes.ExceptionHandler)]
public virtual
void Test1(string
num)
这就表示这个Test1方法需要进行预处理和异常处理,而具体的处理信息的定义则放在配置文件中,这部分将在明天讲到。最后在反射中可以用如下的方式判断某个方法是否需要进行处理if ((aspectType & AspectTypes.PostProcess) == AspectTypes.PostProcess)(感觉这么写很繁琐,由于是第一次对枚举进行位运算,也不知道有没有更简便的方法,希望知道的能给与指点)。好啦,今天就到此为止!