07 2018 档案

摘要:XMAL基础(WPF编程宝典) XAML基础规则 文档包含两个元素:Windos和GridWindos元素代表整个窗口,Grid元素可以放置所有控件WPF应用中只使用Window,Page(用于可导航的应用程序),Application(定义应用程序资源和启动设置)作为顶级元素,其顶级元素只有一个。 阅读全文
posted @ 2018-07-31 15:54 樱花落舞 阅读(2160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Try,catch和finally语句组成 异常层次结构 部分异常属性: Message 类型:string 描述:含有解释异常原因的消息(只读) StackTrace 类型:string 描述:含有描述异常发生在何处的消息 InnerExcption 类型:Exception 描述:如果当前异常是 阅读全文
posted @ 2018-07-27 19:29 樱花落舞 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:visibility name: type multiplicity = default {property-string} 如: - name:String [1] = "Untitled" {readOnly} {readOnly}附加性质 只读 [1] 只有一个 0...1 0到1个 * 没有 阅读全文
posted @ 2018-07-27 17:01 樱花落舞 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 有点绕口,通俗的讲: B类继承A类后,可以新增功能,但尽量不要重写A类的方法,也不要重载 阅读全文
posted @ 2018-07-26 19:22 樱花落舞 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思维导图在 设计模式 现在我要查期末分数了,在这之前要做的事情 收卷,分发试卷,检查试卷,看试卷,把成绩发布 然后调用的时候有点蒙蔽了,到底哪一个才是正确的查成绩方法?我只想查个成绩而已,哪来的这么多方法???? 实际上我只关心能够查成绩就完事了~所以把Findgrade()以外的所有函数设定为pr 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:48 樱花落舞 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思维导图在 设计模式 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:46 樱花落舞 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思维导图在 设计模式 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:44 樱花落舞 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思维导图在 设计模式 现在有这样的代码,表示AB喜欢乒乓球 现在来了D,他喜欢游泳,按照单一职责原则,Exercise应该分为乒乓球和游泳两个类。一种对应一个。 懒癌发作的我觉得这个改动太大了。还不如..反正就一个人喜欢游泳不是吗? 现在问题来了,万一其中的某人兴趣改了,或者游泳再细分为蛙游,蝶泳呢 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:08 樱花落舞 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思维导图在 设计模式 什么叫倒置? 传统的理解,高层模块都会依赖低层模块的实现,一旦某一层发生变化,它的上层都不得不产生改变。 比如我有一个游戏角色,可以携带的武器装备是 巨剑,太刀 可能的代码是这样子的: class 巨剑{ //属性 } class 太刀{ //属性 } class 角色{ pu 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:48 樱花落舞 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:43 樱花落舞 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#define #undef 条件编译 使用#define指令定义的标识符 True 如果符号已经使用#define定义 False 其他 表达式 使用符号和操作符!、==、!=、&&、||构建的 True 如果为true False 其他 行号指令 区域指令 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:26 樱花落舞 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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