设计模式 单一职责原则
思维导图在 设计模式
现在有这样的代码,表示AB喜欢乒乓球
class Exercise{ public void hobby(String name){ Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球"); } } class Program{ static void Main(string[] args){ Exercise exercise = new Exercise(); exercise.hobby("A"); exercise.hobby("B"); } }
现在来了D,他喜欢游泳,按照单一职责原则,Exercise应该分为乒乓球和游泳两个类。一种对应一个。
class Ping{ public void hobby(String name){ Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球"); } } class Swim{ public void hobby(String name){ Console.WriteLine(name+"喜欢游泳"); } }
懒癌发作的我觉得这个改动太大了。还不如..反正就一个人喜欢游泳不是吗?
class Ping{ public void hobby(String name){ if("D".Equals(name)) Console.WriteLine(name+ "喜欢游泳"); else Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球"); } }
现在问题来了,万一其中的某人兴趣改了,或者游泳再细分为蛙游,蝶泳呢。。代码维护就很麻烦。
或者来一个不怎么严重违反单一原则的办法。
class Exercise{ public void hobby1(String name){ Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球"); } public void hobby2(String name){ Console.WriteLine(name + "喜欢乒乓球"); } }