cocos2d-js 学习笔记 --安装调试(2)
对于初学者安装cocos2d-js的环境并没有教程中说的那么简单,至少笔者是这么认为的
第一步,下载cocos2d-js的SDK,(先别着急运行)
第二步,安装Cocos2d console ,(Mac用户可跳过,因为自带了Python,非Mac用户,需要安装Python http:www.python.org)
第三步,安装JDK 百度搜索JDK下载相应版本, JDK是Android开发的基础
第四步,下载 Android SDK(也叫ADT)
第五步,下载Android NDK
第六步,下载 ant (http:ant.apache.org) 这个下载后解压就可以了,自己找个目录放好。
最后运行 Cocos2d-js 的SDK,就是 上次提到的.setup.py;
在安装的过程中会不断的出现提示让你匹配相应的路径
位置---指根目录,如笔者是MAC系统根目录是:(/Users/test/cocos2d-js/cocos-az/sdk);
1.NDK_ROOT的位置。
2.SDK 的位置(Android SDK )
3.ant 的位置 (注意,这个目录是要指向到/bin下)
如:/Users/tim/Desktop/devTools/apache-ant-1.9.4/bin
很多人就是因为少了/bin结果报错
有教程说如果不考虑在Android上运行可以直接回车跳过!(注意这里有坑)其实是不行的,如果不考虑Android上运行,不输入 NDK,SDK的位置是没问题的,但如果没有ant,在打包编译的时候会报错。
cocos compile -p web -m release 运行的时候报错
ANT_ROOT not defined. Please define it in your environment
所以说ant的根目录必须填写正确。
运行:
./Users/你自己的目录/Documents/apache-ant-1.9.4/bin/ant -version
可以查看 ant有没有正确安装
另外发布成功后,请选择firefox浏览器,进行本地预览,其他浏览器貌似是因为出于安全性考虑只能放服务器才能正常展示。
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