摘要: 使用缓冲区对象向顶点着色器传入多个点 1. 创建缓冲区对象gl.createBuffer() 2. 绑定缓冲区对象gl.bindBuffer() 3. 将数据写入缓冲区对象gl.bufferData() 4. 将缓冲区对象分配给一个attribute对象gl.vertexAttribPointer( 阅读全文
posted @ 2018-12-23 23:23 一路向北87110 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES着色器语言(GLSL ES) 1. 强类型语言 2. 内置变量 gl_Position(坐标) gl_PointSize(尺寸) gl_FragColor(颜色) 3. gl_pointSize必须使用浮点型,gl_PointSize=10 会报错,必须10.0这种格式的类型。 4 阅读全文
posted @ 2018-12-23 23:11 一路向北87110 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑