摘要: 一、3d镂垫的主要思路: (1)随机点构建 a、用四个初始顶点来定义四面体 var vertices = [ vec3( -0.5, -0.5, -0.5 ), vec3( 0.5, -0.5, -0.5 ), vec3( 0.0, 0.5, 0.0 ), vec3( 0.0, -0.5, 0.5 阅读全文
posted @ 2020-09-04 16:33 一两米 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑