(三)旋转的正方形

一、旋转的正方形主要思路:

  (1)定义正方形顶点  

    vertices = [
        vec2(0,1),
        vec2(1,0),
        vec2(-1,0),
        vec2(0,-1)
    ]

  (2)在顶点着色器中定义theta(uniform变量),用来改变顶点的位置信息

attribute vec4 vPosition;
attribute vec3 vColor;
varying vec4 fColor;
uniform float theta;
void main(){
    gl_Position.x = -sin(theta) * vPosition.y + cos(theta) * vPosition.x;
    gl_Position.y = sin(theta) * vPosition.x + cos(theta) * vPosition.y;
    gl_Position.z = 0.0;
    gl_Position.w = 1.0;
    fColor = vec4(vColor, 1.0);
}

  (3)获取顶点着色器中theta变量的地址

  var  thetaLoc = gl.getUniformLocation(program, 'theta');

  (4)使用uniform1f()函数传递theta值,并使用window.requerstAnimFrame()函数进行动态刷新绘制四边形

function render(){
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

    theta += 0.01;
    gl.uniform1f(thetaLoc, theta);

    gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length)

    window.requestAnimFrame(render);
}

  (5)最终效果如下:

                                                                            

二、变量及函数解释:

  (1)uniform变量:

    可以用于顶点着色器,也可以用于片元着色器,主要用于定义与顶点信息无关的变量,只要是与顶点坐标无关的变量,基本都会用uniform来定义。

  (2)getUniformLocation函数:获取顶点着色器中uniform变量的地址

   gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");

  (3)uniform1f函数:传递uniform变量至着色器中

    gl.uniform[1234][uif][v]()

  • [1234]表示数目1~4,[uif]表示类型,floatfintiunsigned intui。所以设置一个整数就是 uniform1i
  • [v],表示向量,所以传递的参数就是类型为type,维度为n的向量。

三、旋转的正方形源码下载地址

https://gitee.com/yiliangmi/computer-graphic-base-webgl

四、学习交流群

QQ群:871934478


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posted @ 2020-09-28 18:10  一两米  阅读(296)  评论(0编辑  收藏  举报