摘要: 原文地址:http://www.2cto.com/kf/201303/197973.html在iOS开发中,单例是最有用的设计模式之一。它是在代码间共享数据而不需要手动传递参数的一种最有用的方法。关于单例和其他设计模式,请参考这本书:《Cocoa design pattern》背景单例是一种重要的概念,它是一种极其便利的设计模式。在iPhone SDK中大量使用了单例的概念,例如,UIApplication的sharedApplication方法,任何时候都会返回一个当前应用程序的UIApplication实例。使用下列代码实现一个单例类:MyManager.h#import@interfac 阅读全文
posted @ 2013-11-20 15:09 Yilia 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://marshal.easymorse.com/archives/4149之前,在在objc项目中使用常量中,使用c的预处理#define来设置常量。比如,可以做个头文件,然后在需要的类文件中import,使用常量。但这不是最佳实践。这样做可能是最好的方式,首先在比如叫Constants.h的头文件中:#importextern NSString * const kInitURL;@interface Constants : NSObject {}@end这里使用到extern c关键字,表示这个变量已经声明,只是引用。const关键字表示变量是常量,不可修改。在objc的 阅读全文
posted @ 2013-11-20 15:07 Yilia 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: typedef 与 #define的区别:typedef:可以为数据类型指派另外一个名字define:宏定义(简单的字符串替换)通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:typedef char *pStr1;#define pStr2 char *;pStr1 s1, s2;pStr2 s3, s4;在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 阅读全文
posted @ 2013-11-20 15:06 Yilia 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑