[转]使用C#开发一个简单的P2P应用

尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。

  当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:

   ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。

   ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。

   ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。

   ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:

    ·提供该文件的客户端,例如客户端B。

    ·该用户的IP地址。

    ·它搜索到的文件名。

 


  一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。

   ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。

   ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。

  这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。

 

C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:

public MyTcpListener(int port) : base(port) 


}
 
public void StopMe() 

if ( this.Server != null ) 

this.Server.Close(); 
}
 
}
 


public class Transfer 

MyTcpListener tcpl; 

public Transfer() 

OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 
int port = 8081
if (ol.Port > 0

port 
= ol.Port; 
}
 
else 

port 
= 8081
}
 

this.tcpl = new MyTcpListener(port); 
}
 

public void TransferShutdown() 

tcpl.StopMe(); 
}
 

public void ListenForPeers() 


try 


Encoding ASCII 
= Encoding.ASCII; 


tcpl.Start(); 


while (true

// 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态 
Socket s = tcpl.AcceptSocket(); 
NetworkStream DataStream 
= new NetworkStream(s); 

String filename; 
Byte[] Buffer 
= new Byte[256]; 
DataStream.Read(Buffer, 
0256); 
filename 
= Encoding.ASCII.GetString(Buffer);

StringBuilder sbFileName 
= new StringBuilder(filename); 
StringBuilder sbFileName2 
= sbFileName.Replace("\""\\"); 
FileStream fs 
= new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read); 
BinaryReader reader 
= new BinaryReader(fs); 
byte[] bytes = new byte[1024]; 
int read; 
while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0

DataStream.Write(bytes, 
0, read); 
}
 
reader.Close(); 
DataStream.Flush(); 
DataStream.Close(); 
}
 
}
 
catch(SocketException ex) 

MessageBox.Show(ex.ToString()); 
}
 
}
 

public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename) 

try 

TcpClient tcpc 
= new TcpClient(); 
Byte[] read 
= new Byte[1024]; 

OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 
int port = 0
if (ol.Port > 0

port 
= ol.Port; 
}
 
else 

// 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号 
port = 8081
}
 


// 尝试与服务器连接 
IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server); 
string []aliases = IPHost.Aliases; 
IPAddress[] addr 
= IPHost.AddressList; 

IPEndPoint ep 
= new IPEndPoint(addr[0], port); 
tcpc.Connect(ep); 

// 获得流对象 
Stream s = tcpc.GetStream(); 

Byte[] b 
= Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray()); 
s.Write( b, 
0, b.Length ); 
int bytes; 
FileStream fs 
= new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate); 
BinaryWriter w 
= new BinaryWriter(fs); 

// 读取流对象,并将其转换为ASCII码 
while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0

w.Write(read, 
0, bytes); 
read 
= new Byte[1024]; 
}
 

tcpc.Close(); 
w.Close(); 
fs.Close(); 
}
 
catch(Exception ex) 

throw new Exception(ex.ToString()); 
}
 
}
 
}
 


posted @ 2008-02-28 11:30  M'  阅读(456)  评论(0编辑  收藏  举报