C# 设计模式--外观模式(Facade)
一个良好的面向对象应用程序应该是一个最小的类,这个类能够把其他可重用类的行为有效的组织起来。对一个子系统的类进行重构,直到每个类都有一个进行良好定义功能目标,所以代码易于维护。外观模式(Facade)的目的是提供一个接口,通过这个接口可以使一个子系统更容易使用。它(Facade)将客户的请求代理给适合的子系统对象。客户通过发送请求给(Facade)的方式与子系统通信。使用(Facade)的客户不需要直接访问子系统对象。 它对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象的数目。(1)
(Facade)模式示意性对象图(2)
在这个架构中,总共分为四个逻辑层,分别为:用户层UI,业务外观层Business Façade,业务规则层Business Rule,数据访问层Data Access。其中Business Façade层的职责如下:
(1) 从“用户”层接收用户输入
(2) 如果请求需要对数据进行只读访问,则可能使用“数据访问”层
(3) 将请求传递到“业务规则”层
(4) 将响应从“业务规则”层返回到“用户”层
(5) 在对“业务规则”层的调用之间维护临时状态
Facade有助于建立层次结构的系统,实现了子系统与客户之间的松耦合关系,子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Facade消除了复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统分别实现的时候格外重要。(3)
参考资料:
(1)《C# 设计模式》《 Desing Patterns in C#》(美)Steven John Metsker 著, 颜炯 译。
(2)http://www.j2medev.com/Article/Class3/pattern/200511/1020.html
(3)设计模式 可复用面向对象软件的基础 Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software 》(美)Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson John Vlissides 著,李英军 等译。
(4)http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/03/17/352349.html
(Facade)模式示意性对象图(2)
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Facade
{
/// <summary>
/// 子系统一,该子系统仅含有一个类
/// </summary>
public class DrawLine
{
private int _point;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="point">画线的数量</param>
public DrawLine(int point)
{
this._point = point;
}
/// <summary>
/// 画下划线
/// </summary>
public void DrawUnderline()
{
for (int i = 0; i < _point; i++)
{
Console.WriteLine("_");
}
}
/// <summary>
/// 画中划线
/// </summary>
public void DrawMiddleline()
{
for (int i = 0; i < _point; i++)
{
Console.WriteLine("--");
}
}
}
/// <summary>
/// 子系统二,该子系统也仅含有一个类
/// </summary>
public class ShowData
{
private string _defaultValue;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="defaultValue">默认值</param>
public ShowData(string defaultValue)
{
this._defaultValue = defaultValue;
}
/// <summary>
/// 显示详细的数据
/// </summary>
/// <param name="time">参数一</param>
/// <param name="outsideValue">参数二</param>
public void ShowParticularData(int time, string outsideValue)
{
for (int i = 0; i < time; i++)
{
Console.WriteLine(outsideValue);
Console.WriteLine("|");
}
Console.WriteLine(" ");
}
/// <summary>
/// 显示简单的数据
/// </summary>
/// <param name="outsideValue"></param>
public void ShowShortData(string outsideValue)
{
Console.WriteLine(_defaultValue + ":" + outsideValue);
}
}
//使用外观模式,向外提供各个子系统的功能
public class Facade
{
private int _times;
private string _defaultValue;
private DrawLine dl;
private ShowData sd;
public Facade(int times, string defaultValue)
{
_times = times;
_defaultValue = defaultValue;
dl = new DrawLine(_times);
sd = new ShowData(_defaultValue);
}
/// <summary>
/// 完成任务一:画下划线,显示详细的数据
/// </summary>
public void DrawPicture()
{
dl.DrawUnderline();
sd.ShowParticularData(_times, _defaultValue);
}
/// <summary>
/// 完成任务二:画中划线,显示简单的数据
/// </summary>
public void DrawImage()
{
dl.DrawMiddleline();
sd.ShowShortData(_defaultValue);
}
}
/// <summary>
/// 客户类
/// </summary>
public class Client
{
private const int _times = 10;
private const string _defaultValue = "默认值";
static void Main(string[] args)
{
//---------- 非使用Facade模式时,常见的用法--------------------
Console.WriteLine("非使用Facade模式时,常见的用法. ");
DrawLine dl = new DrawLine(_times);
ShowData sd = new ShowData(_defaultValue);
dl.DrawUnderline();
dl.DrawMiddleline();
sd.ShowParticularData(_times, _defaultValue);
sd.ShowShortData(_defaultValue);
//-------------------结束--------------------------------------
//---------- 使用Facade模式的用法--------------------
Console.WriteLine(" 使用Facade模式的用法. ");
Facade fc = new Facade(_times, _defaultValue);
fc.DrawPicture();
fc.DrawImage();
//-------------------结束--------------------------------------
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Facade
{
/// <summary>
/// 子系统一,该子系统仅含有一个类
/// </summary>
public class DrawLine
{
private int _point;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="point">画线的数量</param>
public DrawLine(int point)
{
this._point = point;
}
/// <summary>
/// 画下划线
/// </summary>
public void DrawUnderline()
{
for (int i = 0; i < _point; i++)
{
Console.WriteLine("_");
}
}
/// <summary>
/// 画中划线
/// </summary>
public void DrawMiddleline()
{
for (int i = 0; i < _point; i++)
{
Console.WriteLine("--");
}
}
}
/// <summary>
/// 子系统二,该子系统也仅含有一个类
/// </summary>
public class ShowData
{
private string _defaultValue;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="defaultValue">默认值</param>
public ShowData(string defaultValue)
{
this._defaultValue = defaultValue;
}
/// <summary>
/// 显示详细的数据
/// </summary>
/// <param name="time">参数一</param>
/// <param name="outsideValue">参数二</param>
public void ShowParticularData(int time, string outsideValue)
{
for (int i = 0; i < time; i++)
{
Console.WriteLine(outsideValue);
Console.WriteLine("|");
}
Console.WriteLine(" ");
}
/// <summary>
/// 显示简单的数据
/// </summary>
/// <param name="outsideValue"></param>
public void ShowShortData(string outsideValue)
{
Console.WriteLine(_defaultValue + ":" + outsideValue);
}
}
//使用外观模式,向外提供各个子系统的功能
public class Facade
{
private int _times;
private string _defaultValue;
private DrawLine dl;
private ShowData sd;
public Facade(int times, string defaultValue)
{
_times = times;
_defaultValue = defaultValue;
dl = new DrawLine(_times);
sd = new ShowData(_defaultValue);
}
/// <summary>
/// 完成任务一:画下划线,显示详细的数据
/// </summary>
public void DrawPicture()
{
dl.DrawUnderline();
sd.ShowParticularData(_times, _defaultValue);
}
/// <summary>
/// 完成任务二:画中划线,显示简单的数据
/// </summary>
public void DrawImage()
{
dl.DrawMiddleline();
sd.ShowShortData(_defaultValue);
}
}
/// <summary>
/// 客户类
/// </summary>
public class Client
{
private const int _times = 10;
private const string _defaultValue = "默认值";
static void Main(string[] args)
{
//---------- 非使用Facade模式时,常见的用法--------------------
Console.WriteLine("非使用Facade模式时,常见的用法. ");
DrawLine dl = new DrawLine(_times);
ShowData sd = new ShowData(_defaultValue);
dl.DrawUnderline();
dl.DrawMiddleline();
sd.ShowParticularData(_times, _defaultValue);
sd.ShowShortData(_defaultValue);
//-------------------结束--------------------------------------
//---------- 使用Facade模式的用法--------------------
Console.WriteLine(" 使用Facade模式的用法. ");
Facade fc = new Facade(_times, _defaultValue);
fc.DrawPicture();
fc.DrawImage();
//-------------------结束--------------------------------------
}
}
}
客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性,引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统的分析,可以提供子系统的独立性和可移植性。构建一个层次结构的子系统时使用定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖,你可以让它们仅通过进行通信,从而简化了它们之间的依赖关系。(3)
.NET架构中的外观模式(Facade)(4):
在这个架构中,总共分为四个逻辑层,分别为:用户层UI,业务外观层Business Façade,业务规则层Business Rule,数据访问层Data Access。其中Business Façade层的职责如下:
(1) 从“用户”层接收用户输入
(2) 如果请求需要对数据进行只读访问,则可能使用“数据访问”层
(3) 将请求传递到“业务规则”层
(4) 将响应从“业务规则”层返回到“用户”层
(5) 在对“业务规则”层的调用之间维护临时状态
Facade有助于建立层次结构的系统,实现了子系统与客户之间的松耦合关系,子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Facade消除了复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统分别实现的时候格外重要。(3)
参考资料:
(1)《C# 设计模式》《 Desing Patterns in C#》(美)Steven John Metsker 著, 颜炯 译。
(2)http://www.j2medev.com/Article/Class3/pattern/200511/1020.html
(3)设计模式 可复用面向对象软件的基础 Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software 》(美)Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson John Vlissides 著,李英军 等译。
(4)http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/03/17/352349.html
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