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如需转载,请保留本文连接。 参考贴吧连接:http://tieba.baidu.com/p/4565828170 问题:做好的AR项目添加了UGUI的按钮,原本是能触发事件的,但是模型过来改了下模型贴图之类的就不能触发了,并且新增的按钮也不能触发。 一般来说创建Canvas系统会自动帮我们添加Eve 阅读全文
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如需转载请保留本文链接。 版本号:5.5.0 需配置:SDK,JDK,Vufoira的Unity包,Vufoira图片包 使用工具:UGUI 讲Canvas中的Render Mode改为:Screen Space-Camera, Render Camera中拖入AR相机下的Camera,结束。 设置 阅读全文
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接《Unity之粒子特效参数详解——上》继续写,《Unity之粒子特效参数详解——上》链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html 如需转载请保留本文链接 步骤二:参数设置如图 1.Renderer Mode 渲染模 阅读全文
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如需转载请保留本文链接。 Unity版本号:5.5.0 参考书籍:《Unity5.x从入门到精通》 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http://www. 阅读全文
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Unity版本号:5.6.0 参考文章链接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需转载请保留本文链接 阅读全文
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如需转载请保留本文链接。 要求:前两天一个钻井平台的VR效果,要求显示当前的钻探深度,跟随头显时时移动,并且要加一个半透明的蓝色边框。 只做过2D游戏的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事给了我个思路,要我加一个plane,然后调成半透明,然而我发现添加了Material之后更改Alph 阅读全文
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如需转载请保留本文链接。 昨天完成了钻井平台的钻井效果,老板让完善,实现钻头下钻时的震动效果。 项目需要介绍部分:地面碰撞器上加了一个cube,附有碰撞器。 思路:开启VR眼镜时,人会落在cube碰撞器表面,使cube碰撞器左右旋转,并立刻回复原位实现颤动的效果。 绿色注释部分是根据欧拉角判断复位的 阅读全文
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如需转载请保留本文链接。 unity5.5.0及5.6.0亲测有效。 1.Window - Lighting - Setting 2.Scene中Auto Generate上的对勾取消 3.点击Generate Lighting按钮 结束语:忘了之前在那个微博还是博客里面看到的了,这个貌似是unit 阅读全文