摘要: 如需转载,请保留本文链接。 目的:触发OnCollisionEnter()函数 已知:两物体均挂有Collider和刚体组件,且Trigger未勾选,设置如下图 问题:无法触发OnCollisionEnter()函数 解决:新生成的物体默认属于Default层,如物理层级的Default层级设定未D 阅读全文
posted @ 2017-11-02 16:40 一颗菜的成长史 阅读(3161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 核心思想:根据不同类的hashcode值不同,将其作为key值,将子弹存在对应key的list中。 核心方法如下: 如有需要,附百度云Unity Package下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dFEnQUH 密码: tm6a 阅读全文
posted @ 2017-10-14 15:19 一颗菜的成长史 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 出现问题:子弹正常出现,偶尔几枚子弹会有,没有存活到5秒钟,也没有碰到物体,就自动消失的问题. 解决关键函数: 错误代码如下: 正确代码如下: 问题所在: 当gameobject setactive(true)时,会调用OnEnable()方法,不会调用Awake()方法 阅读全文
posted @ 2017-10-07 22:48 一颗菜的成长史 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 错误代码如下: 正确代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-09-27 17:48 一颗菜的成长史 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要: 如需转载,请保留本文链接。 对应的GameObject不同,HashCode就会不同。如图: 阅读全文
posted @ 2017-09-26 16:49 一颗菜的成长史 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MonoDevelop代码折叠 MonoDevelop几个常用的快捷键CTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上拖CTRL + F 查找该脚本CTRL + SHIFT + F 阅读全文
posted @ 2017-09-22 19:00 一颗菜的成长史 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘自博客:http://blog.csdn.net/vjhonder/article/details/53404496 阅读全文
posted @ 2017-09-22 17:10 一颗菜的成长史 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如需转载,请保留本文链接。 参考文章:http://www.cnblogs.com/JD85/p/6895649.html SDK工具包下载网站网址:http://www.androiddevtools.cn/ unity版本:5.5.0 问题:下载安卓SDK162版本安装后,无路使用默认路径,还是 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:27 一颗菜的成长史 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如需转载,请保留本文连接。 参考文章:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=425 http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/45979317 Unity版本号:5.5.0 环境配置:Vufori 阅读全文
posted @ 2017-07-11 17:32 一颗菜的成长史 阅读(7520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如需转载请保留本文连接。 问题:导入Vuforia插件不启用摄像头,之前都能启用笔记本摄像头的,突然新建工程就不启用了。 看看这个对勾有没有勾选上,虽然之前的工程是勾选上了也能打开摄像头,但是之后新建的工程同样勾选摄像头就不调用了,去掉对勾立马能用,就酱吧。 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:22 一颗菜的成长史 阅读(2425) 评论(0) 推荐(0) 编辑