摘要:
关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656 这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径 阅读全文
摘要:
如需转载请保留本文链接。 昨天完成了钻井平台的钻井效果,老板让完善,实现钻头下钻时的震动效果。 项目需要介绍部分:地面碰撞器上加了一个cube,附有碰撞器。 思路:开启VR眼镜时,人会落在cube碰撞器表面,使cube碰撞器左右旋转,并立刻回复原位实现颤动的效果。 绿色注释部分是根据欧拉角判断复位的 阅读全文
摘要:
看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有 阅读全文