团队作业2
一、需求分析(NABCD模型)
N(need,需求)
(一)游戏操作需求
1、可通过上下左右滑动屏幕进行操作;
2、返回按钮 退出游戏。
(二)用户需求分析
随着手机的发展,现在手机的功能越来越多,越来越强大。微信小游戏开发行业也应运而生,而现代手机游戏的发展以可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性,微信游戏有着庞大的潜在用户群体,市场潜力巨大,其移动便携的特点,更是让人们随时随刻都能享受到手机游戏所再带来的快感,成为人们消遣娱乐的首选。jump goat是一款休闲小游戏,在短时间内让游戏玩家从游戏中获得简单闲趣,满足用户零碎娱乐的需求
我们研究开发小组对《Goat》游戏进行了自己的改编和完善,使其更具有可玩性,易上手性和娱乐性,能进一步满足游戏者的闲暇娱乐需求。
A(approach,做法)
(一)游戏运行流程图
(二)系统程序流程图
B(benefit,好处)
主要是帮助玩家打发闲暇时间,同时也锻炼玩家的反应能力,起到益智的效果
C(competitors,竞争)
选择“Jump goat”微信小游戏也是因为其庞大的用户群体,“Jump goat”手机应用小游戏的原型《Goat》它作为一款简单的休闲游戏,一年多的时间里其在App Store内的下载量就突破了500万次下载的大关,广受好评。我们研究开发小组对《Goat》进行了自己的改编和完善,使其更具有可玩性,易上手性和娱乐性,能进一步满足游戏者的闲暇娱乐需求。
D(delivery,推广)
初步推广就在青海大学计算机系的同学间进行,借助每一届的QQ群进行推广。
下一步推广借助青海大学本校内的各种自媒体平台推广给全校同学老师。
二、 项目特点
各位领导/投资人/合作伙伴:
我们的产品Jump goat是为了让广大小游戏玩家更好地利用闲暇时间,他们需要一种更加休闲又充满趣味性和挑战性的小游戏, 但是现有的许多小游戏并没有很好地解决这些需求,我们通过对goat小游戏的研究,发现它能给玩家带来很多乐趣,同时也锻炼了玩家的反应能力,最后,我们会通过媒体平台,能很快地让大部分玩家知道我们的游戏,并进一步传播。
三、 团队博客排名
暂无。
四、 类图
五、原型设计
六、视频链接
链接: https://v.qq.com/x/page/l08655bqc4k.html