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摘要: 顶点动画:帧动画 骨骼动画:模型里面有一根根骨头,通过控制骨骼(bone),骨骼带动皮肤(skin)来移动(实时计算皮肤顶点的坐标,耗CPU),带骨骼的模型叫做mesh。 物理引擎可以控制骨骼移动,如布娃娃系统,把刚体绑定在骨骼上,从而控制骨骼移动。 Early video games used m 阅读全文
posted @ 2017-07-12 22:26 shinymood 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-07-07 10:12 shinymood 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 保护模式: 是一种80286系列和之后的x86兼容CPU的运行模式。 保护模式有一些新的特性,设计用来增强多任务和系统稳定度,像是内存保护,分页系统,以及硬件支持的虚拟内存。 大部分的现今x86 操作系统都在保护模式下运行,包含Linux、FreeBSD、以及微软Windows 2.0和之后版本。 阅读全文
posted @ 2017-07-05 21:06 shinymood 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/b_h_l/article/details/39078831 http://blog.csdn.net/bekilledlzy/article/details/1765802 http://cppblog.com/merlinfang/archive/200 阅读全文
posted @ 2017-06-29 00:27 shinymood 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: intel cpu的权限访问控制:ring0 ~ ring5. window、linux操作系统都只用了ring0,ring3,对应内核态和用户态. 驱动程序工作在内核态,没有main函数入口,而应用程序工作在用户态。 阅读全文
posted @ 2017-06-08 22:54 shinymood 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: message loop window procedure message loop: a for loop in thread or winmain GetMessage, TranslateMessage, and DispatchMessage GetMessage: get the mess 阅读全文
posted @ 2017-06-07 16:39 shinymood 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模拟键盘、鼠标: 普通模拟: postmessage sendinput mouse_event, keybd_event 驱动模拟: 检测普通模拟(sendinput): flags Type: DWORD The extended-key flag, event-injected flags, 阅读全文
posted @ 2017-06-04 17:44 shinymood 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TenProtect(TP) NP,HS 阅读全文
posted @ 2017-06-03 11:09 shinymood 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sbieDll.dll 注入到被沙箱化的进程,用到的方式是驱动sbiedrv.sys监控进程创建,在内存中动态感染IAT表的方式实现的,x86,x64通用。此时sbieDll.dll是除了ntdll.dll、kernel32.dll(kernelbase.dll)之后第三个被加载的模块,此时它便开始 阅读全文
posted @ 2017-06-03 01:36 shinymood 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注入和反注入方法: http://bbs.pediy.com/thread-217722.htm 逆向工程之汇编: http://www.freebuf.com/news/others/86147.html DLL在exe执行前注入: http://blog.csdn.net/chenyujing1 阅读全文
posted @ 2017-05-22 00:53 shinymood 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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