摘要: a = {1:2, 'a':5}a[0]的意思并不是第一个key,因为,字典是没有顺序的,是没有index这个说法的,a[1]返回2 阅读全文
posted @ 2015-08-20 14:21 shinymood 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-08-19 21:12 shinymood 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 附加库与头文件目录: 1..头文件(头文件引用时的查找路径):c/c++ -> general 将第三方库的头文件所在文件夹包含进去 影响到文件中.h头文件的引用路径的写法 源码:#include a.h //a.h为搜索路径或path下的文件 2..cpp文件(库文件链接时的查找路径):linke 阅读全文
posted @ 2015-08-19 15:15 shinymood 阅读(3179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-08-17 10:59 shinymood 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 硬直:就是 “不能行动的一段时间”。无论玩家操作什么都主角动作都不受控制。游戏中的硬直瞬间: 受创有,攻击有(收招),跳起来的瞬间,落地的瞬间 阅读全文
posted @ 2015-08-16 16:14 shinymood 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-08-10 16:56 shinymood 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-08-09 17:05 shinymood 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: boost库是c++标准库的扩充,实现了很多实用级别的功能。是作为一个准标准库存在的,补充了stl的不足,补充了多线程,进程间通信,更多的容器,网络编程,更丰富的文本处理如正则表达式,文件系统等等类库有些标准库的基本内容的补充,比如说正则表达式、一些 STL 未提供的容器类、几种智能指针等。 阅读全文
posted @ 2015-08-09 16:36 shinymood 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染描述表,包含一次渲染所需的全部数据。用于提交给游戏渲染引擎的渲染器进行渲染--------------------------------------------------------------------如果把渲染引擎看做一个画家,那么画家开始作画之前需要做一系列的准备工作,譬如:布置好场... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 19:35 shinymood 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-08-07 17:51 shinymood 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑