摘要: CEGUI: 渲染层次: windowlayer:仅在同一个父窗口下有效果。 渲染按照窗口1(子窗口....),窗口2(子窗口....)的顺序渲染。 同一Layer,越晚绑到父窗口的子窗口渲染层次越高。 MOUSENTER,MOSELEAVE事件: enter之后,如果在... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 20:42 shinymood 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CEED:是个包CEGUI:开源UI引擎CEGUI和CEED共用一套资源。CEED源码结果和游戏结果一样 阅读全文
posted @ 2015-09-14 20:36 shinymood 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行protobuf的protoc.exe,在特定路径下输出生成后的protobuf的message文件 阅读全文
posted @ 2015-09-09 10:51 shinymood 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Getting Started with DirectX Graphics:Microsoft DirectX graphics provides a set of APIs that you can use to create games and other high-performance mu... 阅读全文
posted @ 2015-09-06 20:32 shinymood 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在显卡基本都支持DX,支持OG的已经很少了---------------------------------------------------------------GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 22:22 shinymood 阅读(1596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象[1:3] 阅读全文
posted @ 2015-08-31 20:21 shinymood 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文档:Customizing attribute accessThe following methods can be defined to customize the meaning of attribute access (use of, assignment to, or deletion o... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 14:45 shinymood 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: __radd__是自定义的类操作符,执行“右加”。当python解释器执行到a+b这样的语句时,首先在查找a中有没有__add__操作符,如果a中没有定义,那么就在b中查找并执行__radd__。至于__iadd__(),是运算符类operator的成员函数,就是累加操作符的另一种调用形式。a = ... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 11:26 shinymood 阅读(4385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QQQQQQQQ 阅读全文
posted @ 2015-08-28 16:00 shinymood 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a=0b=1a, b = b, a+b# 这种赋值,先计算等值 右边 那么 b=1 a+b=1# 再赋值给a和b,那么 a=1, b=1 阅读全文
posted @ 2015-08-24 21:12 shinymood 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑