摘要: 顶点动画:帧动画 骨骼动画:模型里面有一根根骨头,通过控制骨骼(bone),骨骼带动皮肤(skin)来移动(实时计算皮肤顶点的坐标,耗CPU),带骨骼的模型叫做mesh。 物理引擎可以控制骨骼移动,如布娃娃系统,把刚体绑定在骨骼上,从而控制骨骼移动。 Early video games used m 阅读全文
posted @ 2017-07-12 22:26 shinymood 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑