摘要:
混合公式: OutputPixel——混合后的像素结果。 SourcePixel ——通常被计算的像素,它是利用在后缓存中的像素来被混合的。 SourceBlendFactor——在[0,1]范围内的一个值。它指定源像素在混合中的百分比。 - 混合要素 DestPixel——在后缓存中 阅读全文
摘要:
照相机确定3D 世界中的哪部分是可见的,因而需要将哪部分转换为2D 图形。在3D 世界中照相机被放置和定向,并且定义其可视体。 可视体是由可视角度和前裁剪面(Near Plane)与后裁剪面(Far Plane)定义的一个平截头体。之所以要选择平截头体构造可视体,是因为我们的显示器都是矩形的。在可视 阅读全文