摘要: 每次在准备数据完,数据包括顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定), 通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。 draw api 每一次drawcall的材质一定 阅读全文
posted @ 2016-01-13 23:57 shinymood 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑