摘要: 全局光照=直接光照+间接光照 表现直接照明和间接照明的效果。 光的热能传递模拟不明显(直接光很能模拟但间接光不明显),所以渲染器一般事先指定全局光照(烘焙出光贴图) 当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。 阅读全文
posted @ 2015-10-19 23:21 shinymood 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境光是指光源间接对物体的影响,是在物体和环境之间多次反射,最终达到平衡时的一种光。 我们近似地认为同一环境下的环境光,其光强分布是均匀的,它在任何一个方向上的分布都相同。 例如,透过厚厚云层的阳光就可以称为环境光。简单模型下: 环境光=常量光。 在简单光照明模型中,我们用一个常数来模拟环... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 19:46 shinymood 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: something()//只是创造了一个对象attach_something()//实体附上这个对象,对象开始生效(工作)了 阅读全文
posted @ 2015-10-19 11:17 shinymood 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑