DX:混合

混合公式:

  

 OutputPixel——混合后的像素结果。

 SourcePixel ——通常被计算的像素,它是利用在后缓存中的像素来被混合的。
 SourceBlendFactor——在[0,1]范围内的一个值。它指定源像素在混合中的百分比。 - 混合要素

 DestPixel——在后缓存中的像素。
 DestBlendFactor——在[0,1]范围内的一个值。它指定目的像素在混合中的百分比。 - 混合要素

 

混合要素:(BlendFactor)

  Device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, Source);
  Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, Destination);

 

posted @ 2017-03-16 14:14  shinymood  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报