DX:混合
混合公式:
OutputPixel——混合后的像素结果。
SourcePixel ——通常被计算的像素,它是利用在后缓存中的像素来被混合的。
SourceBlendFactor——在[0,1]范围内的一个值。它指定源像素在混合中的百分比。 - 混合要素
DestPixel——在后缓存中的像素。
DestBlendFactor——在[0,1]范围内的一个值。它指定目的像素在混合中的百分比。 - 混合要素
混合要素:(BlendFactor)
Device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, Source);
Device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, Destination);