对操作
请讲述heap与stack的差别。
在进行C/C++编程时,需要程序员对内存的了解比较精准。经常需要操作的内存可分为
以下几个类别。
● 栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
● 堆区(heap):一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序节束时可能由操
作系统回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
● 全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一
块区域。程序节束后由系统释放。
● 文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序节束后由系统释放。
● 程序代码区:存放函数体的二进制代码。
以下是一段实际说明的程序代码:
堆和栈的理论知识如下。
1.申请方式
栈:由系统自动分配。例如,声明在函数中的一个局部变量int b,系统自动在栈中为b
开辟空间。
堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中用malloc函数。
如:
在C++中用new运算符,如:
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈
溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请
时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链
表中删除,并将该节点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址
处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确地释放本内存空间。另外,由
于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动地将多余的那部分重新放入
空闲链表中。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话
的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是
2MB(也有的说是1MB,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余
空间,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表存储
空闲内存地址的,自然是不连续的。而链表的遍历方向是由低地址向高地址,堆的大小受限
于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员无法控制。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方
便。
另外,在Windows下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存。不是在堆,也不是在栈,
而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便,但是速度最快,也最灵
活。
5.堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数。在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用节束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的
地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
6.存取效率的比较
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的,而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的。但是,在以后
的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
对应的汇编代码如下:
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把edx指中,
再根据edx读取字符,显然慢了。
7.小节
堆和栈的区别可以用如下的比喻来描述。
使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作。好处是快捷,但是自由度
小。使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自
由度大。
数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质
的)优先队列的一种数据结构,第一个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的
性质的数学或数据结构。虽然“堆栈”的说法是连起来叫,但是它们还是有很大区别的。
答案:
heap是堆,stack是栈。
stack的空间由操作系统自动分配/释放,heap上的空间手动分配/释放。
stack空间有限,heap是很大的自由存储区。
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数
的传递也在栈上进行。
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全部变量放在( );函数内部变量static int ncount放在( );函数内部
变量char *p="AAA",p的位置在( );指向空间的位置( );函数内变量char
*p=new char;,p的位置( );指向空间的位置( )。[中国某著名综合软件公司
2005年面试题]
A.数据段
B.代码段
C.堆栈
D.堆
E.不一定,看情况
解析:堆栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表。
允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。对堆栈的插入和删除操作称为入栈
和出栈。有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操
作,PUSH指令实现入栈操作。CPU的ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针,EBP寄存器中保
存当前线程的栈底指针。CPU的EIP寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址。当CPU执行
完当前的指令后,从EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,然后继续执行。
答案:A,A,C,A,C,D。