摘要: 我们正在开发一款新手游,里面有道具,之前也写了一篇博文记录了下我们的设计思路,但是国庆到了,于是我有了时间继续纠结这个问题。其实我主要是在到底是用mysql还是mongodb上纠结。这个复杂、痛苦、找虐的挣扎过程就不说了,最终我选择了mysql(可能我还是比较保守吧, ^-^)。现在将我们最终方案记录下来备忘。一、道具buff存储、使用 所有buff都以如下类似键值对的方式拼接成字符串后存于mysql数据库: atk+30;def-20;hp+30 某条原始道具数据会在redis里缓存(具体见下文) 属性分拆缓存:将buff数据解析成为ma... 阅读全文
posted @ 2013-10-16 17:46 一挥 阅读(1514) 评论(2) 推荐(0) 编辑