摘要: 近来参加一个休闲SNS游戏的开发,现在刚完成了内部DEMO版,DEMO主要任务是对一种全新游戏玩法的尝试及一些客户端技术的测试。既然DEMO版成功出世,自己就要更进一步了,呵呵。  由于这款游戏是一款即时在线游戏,用户操作较频繁,对服务器响应的要求较高,因此在"升级"DEMO版开发前,我认真的考虑了一下服务器端的逻辑架构。为了进一步理清思想,向博友们致敬特此笔记。  对于博客园,虽以前也偶有"贡献... 阅读全文
posted @ 2010-10-21 10:06 一挥 阅读(4360) 评论(20) 推荐(1) 编辑