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2010年10月21日
一款SNS战略休闲游戏开发笔记01——分布式系统逻辑架构设计
摘要: 近来参加一个休闲SNS游戏的开发,现在刚完成了内部DEMO版,DEMO主要任务是对一种全新游戏玩法的尝试及一些客户端技术的测试。既然DEMO版成功出世,自己就要更进一步了,呵呵。 由于这款游戏是一款即时在线游戏,用户操作较频繁,对服务器响应的要求较高,因此在"升级"DEMO版开发前,我认真的考虑了一下服务器端的逻辑架构。为了进一步理清思想,向博友们致敬特此笔记。 对于博客园,虽以前也偶有"贡献...
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posted @ 2010-10-21 10:06 一挥
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