10 2010 档案

摘要:在《一款SNS战略休闲游戏开发笔记01——分布式系统逻辑架构设计 (2010-10-21 10:06)》一文贴出后,得到了一些博友的回应,很是开心,而且还有几位朋友热心的给出一些建议:@Phantaci.com建议“建议楼主设计一个DB前端,db前端用于连接游戏的多个DB,db前端就是一个数据存取代理服务器.”@黑色建议:“在登录后,全部... 阅读全文
posted @ 2010-10-22 11:15 一挥 阅读(2728) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:近来参加一个休闲SNS游戏的开发,现在刚完成了内部DEMO版,DEMO主要任务是对一种全新游戏玩法的尝试及一些客户端技术的测试。既然DEMO版成功出世,自己就要更进一步了,呵呵。  由于这款游戏是一款即时在线游戏,用户操作较频繁,对服务器响应的要求较高,因此在"升级"DEMO版开发前,我认真的考虑了一下服务器端的逻辑架构。为了进一步理清思想,向博友们致敬特此笔记。  对于博客园,虽以前也偶有"贡献... 阅读全文
posted @ 2010-10-21 10:06 一挥 阅读(4363) 评论(20) 推荐(1) 编辑

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