随笔分类 -  手机游戏开发

摘要:我们正在开发一款新手游,里面有道具,之前也写了一篇博文记录了下我们的设计思路,但是国庆到了,于是我有了时间继续纠结这个问题。其实我主要是在到底是用mysql还是mongodb上纠结。这个复杂、痛苦、找虐的挣扎过程就不说了,最终我选择了mysql(可能我还是比较保守吧, ^-^)。现在将我们最终方案记录下来备忘。一、道具buff存储、使用 所有buff都以如下类似键值对的方式拼接成字符串后存于mysql数据库: atk+30;def-20;hp+30 某条原始道具数据会在redis里缓存(具体见下文) 属性分拆缓存:将buff数据解析成为ma... 阅读全文
posted @ 2013-10-16 17:46 一挥 阅读(1527) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:在总结了以前游戏开发的经验和参考了网上的一些文章后形成了我们新手机游戏的物品数据表(或道具表、装备表)设计方案。 阅读全文
posted @ 2013-09-25 15:55 一挥 阅读(3087) 评论(7) 推荐(0) 编辑

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