Java面向对象

1.初识面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向过程思想:步骤清楚,第一步做...第二步做..
  • 面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,属性加方法就是一个类
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理.
  • 面向对象的本质就是: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据.
  • 先有类,后有对象

2.方法回顾和加深

方法

3.对象的创建分析

  • 类里面不能有main方法,一个程序只能有一个main方法,main方法是一个程序运行的入口.

  • 用new实例化一个类,类实例化之后会返回一个对象,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调节.

  • 类由属性和方法构成

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器必须有以下两个特点:1.必须和类的名字相同2.必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:

    1. new 本质在调用构造方法

    2. 初始化对象的值
      注意点:
      定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一 个无参的构造
      类与对象:
      类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

4.面向对象三大特征

  • 封装.封装

    ◆该露的露,该藏的藏
    ◆我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外音
    干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
    ◆封装(数据的隐藏)
    ◆通常,应禁止直接访问-个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    ◆记住这句话就够了:属性私有,get/set

  • 继承:子类继承(extends)父类

  • ◆继承的本质是对某-批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
    extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
    ◆JAVA中类只有单继承,没有多继承!
    ◆继承是类和类之间的- -种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
    ◆继承关系的俩个类, -个为子类(派生类),-个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
    ◆子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
    object类
    ◆super

super注意点:
  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第-一个
  2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和 this不能同时调用构造方法!
Vs this:
  代表的对象不同:
      this:本身调用者这 个对象
      super:代表父类对象的应用
  前提
     this:没有继承也可以使用
     super:只能在继承条件下才可以使用
  构造方法
      this() ; 本类的构造
      super();父类的构造!|
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
   1.方法名必须相同
   2.参数列表列表必须相同
   3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:
     public>Protected>Default>private
   4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;         ClassNotFoundException --> Exception(大)
 重写,子类的方法和父类必要-致;方法体不同!
 为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert ;
override;


  • ◆方法重写:重点--->多态

  • 多态

    ◆即同- -方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
    一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
    ◆多态存在的条件
    有继承关系
    子类重写父类方法
    ◆父类引用指向子类对象
    注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
    ◆instanceof (类型转换)引用类型 判断一个对象是什么类型
    
    1..父类引用指向子类的对象
    2.把子类转换为父类,向上转型;
    3.把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
    4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
    
    
    

    instanceof用法详解

多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
            Father f1 = new Son();
    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final 常量;
    3. private 方法;

5.抽象类和接口

static关键字和类一起加载

  • 抽象类

    ◆abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;     如果修饰类,那么该类就是抽象类。
    ◆抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
    ◆抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
    ◆抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
    ◆子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法, 否则该子类也要声明为抽象类。
         
         1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;
         2.抽象类中可以写普通的方法;
         3.抽象方法必须在抽象类中.
    
  • 接口

    ◆普通类:只有具体实现
    ◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
    ◆接口:只有规范! 接口中所有的定义其实都是抽象的,所有方法必须   在继承的类中实现(重写)
    ◆接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,
    则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
    ◆接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
    ◆OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
    能力的语言(比如c++、 java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
    
    声明类的关键字是class声明接口的关键字是interface
    
    作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3.public abstract
    4.public static final
    5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的所以方法
    
    
    

6.内部类及OOP实战

内部类
◆内部类就是在一个类的内部在定义- 个类,比如,A类中定义一个B 类,那么B类相对A类 来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
◆1.成员内部类
◆2.静态内部类
◆3.局部内部类
◆4.匿名内部类

一个java类中可以有多 个cLass类,但是只能有一个public class

posted @ 2021-11-26 20:27  壹怪  阅读(28)  评论(0编辑  收藏  举报