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2020年11月27日

摘要: 可变参数 概念 定义方法时,形参列表里参数前加params关键字的参数为可变参数 作用 可变参数可以传入零个或多个与可变参数类型相同的参数 注意 1.可变参数必须是数组类型,可以是一维数组和可变数组,方法内可通过索引访问各个传入的参数 /// <summary> /// 交错数组 /// </sum 阅读全文
posted @ 2020-11-27 19:58 BZ易风 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月26日

摘要: 堆空间和栈空间 栈 1.系统分配内存,自动回收内存 2.空间比堆空间小 3.存取速度比堆空间快 4.数据的存储,先进后出 堆 1.手动申请与释放内存 2.空间比栈空间大 3.存取速度比栈空间慢 值类型和引用类型 值类型和引用类型 值类型:定义的变量时存储在栈中的,如:int float char b 阅读全文
posted @ 2020-11-26 19:11 BZ易风 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月25日

摘要: 冒泡排序 1. 算法步骤 2.动图演示 3.代码实现 int[] arr = {3,5,9,2,1,4,6,8,7,0}; //1.依次比较两个相邻的元素,比较(大于或小于)成功后交换两个元素 //0与1比较, 1与2比较, 2与3比较...... 如果做大于比较,那么一轮之后最后一个元素就是最大值 阅读全文
posted @ 2020-11-25 19:55 BZ易风 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月24日

摘要: 结构体 定义 不能定义在函数方法内 结构体的特点 1.一个结构体中可以包含多个变量 2.当想要使用多个数据来描述一个事物时考虑使用结构体 类型和实例 类型:抽象的,学生就是一个抽象的 实例:具象的 ,比如说:小明这个学生 实例是同类型定义出来的 使用 1、定义结构体的类型 2、通过结构体类型定义变量 阅读全文
posted @ 2020-11-24 18:44 BZ易风 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月23日

摘要: 循环语句 do...while do-while第一次无条件进入循环体,先循环 再判断 string username; //定义账号 string pwd; //定义密码 do //先进入循环 { Console.WriteLine("请输入账号"); username = Console.Rea 阅读全文
posted @ 2020-11-23 18:23 BZ易风 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月20日

摘要: switch语句 格式: 注意: 1.表达式:表达式的结果必须是整数、字符、枚举类型。case后面的常量标号,其类型应与表达式的数据类型相同。 2.语句块必须以break做为结束 3.标号不允许重复,具有唯一性。 4.标号的顺序可以任意的。 5.当表达式的值与任何一个case都不匹配时,则执行def 阅读全文
posted @ 2020-11-20 19:54 BZ易风 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月19日

摘要: 逻辑运算符 运算结果只能是true或false &&:逻辑与,同真才真,一假则假,例:账号登陆:账号正确&&密码正确 || :逻辑或,一真则真,全假才假 ! :逻辑非,对表达式的结果取反,例:切换战斗状态 注:只能同类型相比,如果拿int和bool类型比,则报错 三目运算符(表达式1?表达式2:表达 阅读全文
posted @ 2020-11-19 18:24 BZ易风 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月18日

摘要: 赋值运算符 = 1.代表将右边的值赋值给左边的变量 2.赋值类型要匹配 3.=不是数学意义上的相等 4.变量可以重复赋值,一旦赋值新的值,原来的值就不存在了 算术运算符 注意:运算符的优先级,()优先级最高,可以把想先运算的数值用小括号括起来 自增/自减 1.让变量自增或自减1 2.前置:先增减后使 阅读全文
posted @ 2020-11-18 19:41 BZ易风 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月17日

摘要: 关于vs2017 字体切换成concolas,这个字体是等宽的 新建项目 文件->新建->项目 选择c#->控制台应用程序 概念补充 解决方案和项目的区别: 解决方案:包含项目,可包含多个项目 项目:每一个游戏代表一个项目 解决方案资源管理器隐藏或者点掉后处理方法 项目结构 using 引用命名空间 阅读全文
posted @ 2020-11-17 18:07 BZ易风 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年10月30日

摘要: 创建画布,右下方调整图层按钮,点击图案->缩放 阅读全文
posted @ 2020-10-30 15:25 BZ易风 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年9月3日

摘要: 以TakeColor为例 需要在运行输入cc时调用TakeColor 1、点击“开始/运行”或者win+R键,在运行对话框中输入“Regedit”打开了注册表编辑器。2、依次展开如下分支:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVe 阅读全文
posted @ 2020-09-03 10:25 BZ易风 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 图标库:www.iconfont.cn 使用方法: 选择要用的图标,放入购物车 html页面:下载至本地 小程序:在线链接->暂无代码,点击生成在线链接->Font class 新页面的样式复制下来放到wxss中 动画:animate.css github下载地址:https://github.co 阅读全文
posted @ 2020-09-03 07:09 BZ易风 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年8月1日

摘要: 截图:start snippingtool 阅读全文
posted @ 2020-08-01 15:23 BZ易风 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月28日

摘要: 原文链接:https://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=150622 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""&quo 阅读全文
posted @ 2020-04-28 07:53 BZ易风 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 首先打开终端,输入 sudo vi /etc/default/grub vi指令进入文本grub,找到语句 #GRUB_GFXMODE=800x600 #或者你所对应的分辨率 按x对数字进行逐个删除,并对#进行删除,(按dd可对整行进行删除) 按i对该文件进行编辑,输入你想设定的分辨率,如1280× 阅读全文
posted @ 2020-04-28 07:17 BZ易风 阅读(2954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月21日

摘要: 字符 对应数据类型 含义 d int 接受整数值并将它表示为有符号的十进制整数 hd Short int 短整数 hu Unsigned short int 无符号短整数 o unsigned int 无符号8进制整数 u unsigned int 无符号10进制整数 x / X unsigned  阅读全文
posted @ 2020-04-21 11:49 BZ易风 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月17日

摘要: 1.linuxC手册,搜索函数,然后查看该函数需要的头文件 2.man 安装 sudo yum install man-pages 阅读全文
posted @ 2020-04-17 09:40 BZ易风 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月15日

摘要: VS2013的C4996错误 由于微软在VS2013中不建议再使用C的传统库函数scanf,strcpy,sprintf等,所以直接使用这些库函数会提示C4996错误 VS建议采用带_s的函数,如scanf_s、strcpy_s,但这些并不是标准C函数。 要想继续使用此函数,需要在源文件中添加以下指 阅读全文
posted @ 2020-04-15 21:18 BZ易风 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月14日

摘要: 断点调试 点击开始调试后进入调试页面,点击窗口-->反汇编 阅读全文
posted @ 2020-04-14 22:27 BZ易风 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 打开depends 把编译后的exe文件拖拽进去即可 阅读全文
posted @ 2020-04-14 22:15 BZ易风 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: VS2013 常用快捷键: Ctrl+K+D:快速对齐代码1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置 1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”; 2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。 2.复制/剪切/删除整行代码 1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移 阅读全文
posted @ 2020-04-14 22:06 BZ易风 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月13日

摘要: 原文引自:https://blog.csdn.net/qq_25189723/article/details/101285269?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_s 阅读全文
posted @ 2020-04-13 21:15 BZ易风 阅读(2118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 参考:https://blog.csdn.net/qq262593421/article/details/104403371 https://blog.csdn.net/jcs1992/article/details/81506880/ ubuntu下安装 1下载和安装QT 1).切换到root账户 阅读全文
posted @ 2020-04-13 21:12 BZ易风 阅读(2593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月12日

摘要: 1,创建项目 点击下一步 点击完成,创建项目 添加文件 添加-->新建项 创建完成 阅读全文
posted @ 2020-04-12 21:05 BZ易风 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1) 打开文件 vi filename:打开或新建文件,并将光标置于第一行行首,如果文件不存在,则会新建文件。 2) 编辑文件 如果通过vi打开一个已经存在的文件,首先进入命令模式,此时输入的任何字符都被视为命令,不能输入内容。 注:1编辑时临时查看文件夹 可按Esc进入命令模式,然后! ls -a 阅读全文
posted @ 2020-04-12 00:03 BZ易风 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月7日

摘要: 原文:https://bbs.csdn.net/topics/392100457?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-discussion_topic-BlogCommendFromBaidu-2&utm_source=distri 阅读全文
posted @ 2020-04-07 10:48 BZ易风 阅读(1696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月6日

摘要: 用户是Unix/Linux系统工作中重要的一环,用户管理包括用户与组账号的管理。 在Unix/Linux系统中,不论是由本机或是远程登录系统,每个系统都必须拥有一个账号,并且对于不同的系统资源拥有不同的使用权限。 Unix/Linux系统中的root账号通常用于系统的维护和管理,它对Unix/Lin 阅读全文
posted @ 2020-04-06 12:24 BZ易风 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月4日

摘要: 32关键字 一、数据类型关键字 A 基本数据类型(5个) void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃去处结果 char:字符型类型数据,属于整型数据的一种 int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长 float:单精度浮点数据,属于浮点数据的一种 double:双精度浮点数据,属 阅读全文
posted @ 2020-04-04 10:36 BZ易风 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年4月2日

摘要: 打开pycharm 然后设置svn 右侧查找svn路径 whereis svn 然后设置 下一步点击绿色小加号,填入svn路径 输入用户名和密码 阅读全文
posted @ 2020-04-02 18:24 BZ易风 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月26日

摘要: 原文借鉴:https://blog.csdn.net/weixin_33758863/article/details/85146762?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relev 阅读全文
posted @ 2020-03-26 10:36 BZ易风 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月22日

摘要: 碰撞体检测和物理材质physic material 阅读全文
posted @ 2020-03-22 13:01 BZ易风 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Rigidbody 阅读全文
posted @ 2020-03-22 12:35 BZ易风 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月19日

摘要: https://zhouxiaoxiang.top/zh-cn/microservices-manifest/ 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:12 BZ易风 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 参考:https://blog.csdn.net/haeasringnar/article/details/82715823?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.n 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:09 BZ易风 阅读(2262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月16日

摘要: zope.sqlalchemy==1.1 ImportError: Unable to find zbar shared library sudo apt-get install zbar-tools ModuleNotFoundError: No module named '_sqlite3' 安 阅读全文
posted @ 2020-03-16 12:38 BZ易风 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 原文引自:https://www.cnblogs.com/aidenzdly/p/11351316.html Ubuntu16.04自带的python版本为python2.7和python3.5,现在想要安装python3.6.4,注意:系统自带的python版本别删除 步骤: # 官网下载安装包 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:33 BZ易风 阅读(2179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月14日

摘要: 一个游戏对象只能有一个父物体 一个游戏对象可以由无数个子物体 当对一个子物体进行位移、旋转、缩放的时候,不会对父物体产生影响。原因:子物体的位置、旋转和缩放都是相对于父物体的,无论父物体怎么移动,相对父物体的位置是不变的电脑 当对一个父物体进行位移、旋转、缩放的时候,会对所有的子物体产生影响 注意: 阅读全文
posted @ 2020-03-14 19:38 BZ易风 阅读(1955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月11日

摘要: 数学:右手坐标系 右手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴 unity:左手坐标系 左手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴 场景中的操作 旋转场景 按住鼠标右键拖拽或者ALT+左键 缩放 阅读全文
posted @ 2020-03-11 21:58 BZ易风 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年3月10日

摘要: File 文档 New Scene 新场景 Ctrl+n Open Scene 打开场景 Ctrl+o Save Scenes 存储场景 Ctrl+s Save Scene as 场景另存为 Ctrl+Shift+s New Project 创建新项目 Open Project 打开新项目 Save 阅读全文
posted @ 2020-03-10 23:40 BZ易风 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 下载2017.1版本 阅读全文
posted @ 2020-03-10 23:16 BZ易风 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
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