Unity如何降低Drawcall
摘要:1.为什么合批能提升性能,如何查看系统的drawcall 比如我们游戏场景中有100个物体,我们绘制每个物体的时候,提交给GPU,然后来绘制; CPU:准备好数据,然后通过我们CPU与GPU通讯,给GPU提交数据,下达渲染命令 CPU-->内存 >提交数据给GPU显存;CPU传递的参数给shader
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lua元表
摘要:元表 --元表 local a = {} local meta_a = {} --两个表相加,第一个参数是一个表,第二个参数也是一个表 -- meta_a 叫做a的元表 setmetatable(a,meta_a) --设置a的元表 print("a的元表:",getmetatable(a)); -
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lua面向对象和继承
摘要:面向对象 步骤 1: 定义一个类的表 后面作为 类的实例的元表: 2: 定义一个类的实例的表 3: 为这个实例的表加一个元表,并且元表的__index指向类的表 4:利用self机制,绑定实例对象。 当 表的实例:表的函数 的时候,隐式的帮我们传递了实例的表为self 到函数里面 -- lua是没有
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