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2022年1月31日

摘要: 差异 帧同步:客户端A将技能释放的请求发送给服务器,服务器广播这个操作的请求到所有的客户端当中,这些客户端在收到了请求以后开始让A释放技能,并且开始检测这个技能是否能命中B,如果B正好在A的攻击范围内,而且状态不是无敌等状态,是可以受到伤害的,这个时候,这些客户端就会把B的血量减少技能所产生的伤害值 阅读全文
posted @ 2022-01-31 16:17 BZ易风 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑