Lua中使用ColorUtility.TryParseHtmlString获取out参数
摘要:对于函数参数的out类型参数,在lua的脚本中可以使用nil匹配函数输入参数 如:ColorUtility lua中想获取out color可以这么写 local res, color = UnityEngine.ColorUtility.TryParseHtmlString("#DF0F08",
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Unity功能 解决使用 contentsizefitter 组件后不能获取大小的问题
摘要:ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,此时获取的sizeDelta为Vector2(0,0),需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate获取
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lua委托
摘要:原文链接:https://blog.csdn.net/hjssss/article/details/100130964 1 基本函数绑定 function func(a) print(a) end function bind(func, ...) return function(...) func(
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Lua常用时间函数
摘要:原文引自:https://www.jb51.net/article/64466.htm 时间函数 -- 获取当前的格林尼治时间 print(os.time()) -- 获取当前时间的字符串表示,形如:11/28/08 10:28:37 print(os.date()) -- 获取当前日期的字符串表示
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lua的string.format前后填充
摘要:前/后填充 string.format(%10s, str) --不够10个字符前面填充相应空格 string.format(%-10s, str) --不够10个字符后面填充相应空格
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EXCEL和XML互转
摘要:XML转EXCEL 开始->选项 开发工具 映射XML的源 导入类似下面的XML的源 导入 右键单机映射元素 EXCEL转XML
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