面向对象设计中常见的设计原则
摘要:单一职责原则 开-闭原则--OCP 原文:https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5272144.html 开放封闭原则主要体现在对扩展开放、对修改封闭,因为需求变更,运行环境升级等原因需要改代码,如果没有出现bug,那么不推荐改原来的代码,可以在原基础上进行扩充。
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unity射线检测忽略层级
摘要:1 << 10 检测第10层~(1 << 10) 检测除了第10之外的层。 ~(1 << 0) 检测所有的层。 (1 << 10) | (1 << 8) 检测第10和第8的层。 RaycastHit hit; Vector3 dir; //目标向量 float dis; //最大距离 bool re
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AndriodStudio创建项目
摘要:1,创建 2.项目名称信息 3.等待下载,全部绿色的时候就可以了
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Unity的Animator组件API
摘要:获取动画的时间长度 private Animator ani; private float GetAniLen() { AnimationClip[] clips = ani.runtimeAnimatorController.animationClips; for (int i=0; i<clip
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