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BZ易风
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2021年3月25日
第59天Shader基本光照模型、漫反射光照算法、光照计算、高光、灰度图实现
摘要: 基本光照模型 自发光:并不是光源,不会照亮其他的物体,材质的自发光颜色 环境光:其他物体反射来的光,在使用天空盒的情况,环境光就是反射出来的光在引擎中是可以调节的 在Shader中,不需要计算环境光,可以通过Unity提供的内置变量得到 漫反射光:漫反射-光线被粗糙表面向无规则的各个方向反射的现象
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posted @ 2021-03-25 17:28 BZ易风
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