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1,创建技能按钮,在该按钮物体上创建图片作为子物体,图片格式设为360度填充,添加监听事件

 

 

 2.挂载脚本,给button添加点击事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SkillCD : MonoBehaviour
{
    private UISprite skillMask;
    public float coldTimer = 2;         //技能冷却时间
    private bool isCD = false;          //是否冷却中
    private void Awake()
    {
        //获取按键
        skillMask = transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>();  //获取技能阴影遮罩
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            SkillClick();
        }

        if(isCD)
        {
            skillMask.fillAmount -= (1 / coldTimer) * Time.deltaTime;  // 1/coldTimer  每秒恢复数值  1/coldTimer*Time.deltaTime  每帧恢复技能数值
            if(skillMask.fillAmount<=0.05f)   //当fillAmount小于一定数值时 就当作已经清零
            {
                skillMask.fillAmount = 0;
                isCD = false;                   //清除冷却
            }
        }
    }

    public void SkillClick()
    {
        if(isCD==false)
        {
            //1.释放技能,创建粒子系统,显示技能特效
            //2.UI上显示技能冷却效果
            skillMask.fillAmount = 1;   //蒙皮
            isCD = true;
        }
    }

}

 

posted on 2021-11-04 09:59  BZ易风  阅读(97)  评论(0编辑  收藏  举报