内建函数对象
STL内建了一些函数对象。分为:算数类函数对象,关系运算类函数对象,逻辑运算类仿函数。这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同,当然我们还可以产生无名的临时对象来履行函数功能。使用内建函数对象,需要引入头文件
#include<functional>
1.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; #include <functional> #include <vector> #include <algorithm> /* 6个算数类函数对象,除了negate是一元运算,其他都是二元运算。 template<class T> T plus<T>//加法仿函数 template<class T> T minus<T>//减法仿函数 template<class T> T multiplies<T>//乘法仿函数 template<class T> T divides<T>//除法仿函数 template<class T> T modulus<T>//取模仿函数 template<class T> T negate<T>//取反仿函数 6个关系运算类函数对象,每一种都是二元运算。 template<class T> bool equal_to<T>//等于 template<class T> bool not_equal_to<T>//不等于 template<class T> bool greater<T>//大于 template<class T> bool greater_equal<T>//大于等于 template<class T> bool less<T>//小于 template<class T> bool less_equal<T>//小于等于 逻辑运算类运算函数,not为一元运算,其余为二元运算。 template<class T> bool logical_and<T>//逻辑与 template<class T> bool logical_or<T>//逻辑或 template<class T> bool logical_not<T>//逻辑非 */ void test01() { //template<class T> T negate<T>//取反仿函数 一元 negate<int> n; cout << n(10) << endl; //-10 //加法 template<class T> T plus<T>//加法仿函数 二元 plus<int> p; cout << p(2, 3) << endl; //5 } void test02() { vector<int>v; v.push_back(20); v.push_back(40); v.push_back(10); v.push_back(30); v.push_back(50); sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); //使用内建函数 降序排序 for_each(v.begin(), v.end(), [](int v) {cout << v << " "; }); //使用lambda打印 } int main() { test02(); //test01(); system("Pause"); return 0; }
结果: