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堆空间和栈空间

1.系统分配内存,自动回收内存

2.空间比堆空间小

3.存取速度比堆空间快

4.数据的存储,先进后出

1.手动申请与释放内存

2.空间比栈空间大

3.存取速度比栈空间慢

值类型和引用类型

值类型和引用类型

值类型:定义的变量时存储在栈中的,如:int float char bool struct enum

引用类型:定义的变量,具体的值存在堆中,指向堆中数据的地址存在栈中,如:string 数组

值传递和引用传递

值传递:发生在值类型互相赋值之间,传递的是具体的值

引用传递:发生在引用类型相互赋值之间,传递的是地址

            int a = 10;
            int b = a;//值传递
            a = 20;
            Console.WriteLine(b); //10 不受a变化影响

            int[] array1 = { 1, 2, 3 };
            int[] array2 = array1;//引用传递
            array1[2] = 10;
            Console.WriteLine(array2[2]); //10 赋值的只是同一个物理地址,所以值会变

函数(方法)

概念

将一堆代码进行封装重用的一种机制,函数本质上是一块具有名称的代码块

定义

        //没有返回值 没有参数的方法
        static void Test1()
        {
            Console.WriteLine("hello world");
        }
        //没有返回值 有参数(有类型)
        static void Test2(int num)//形参
        {
            Console.WriteLine(num);
        }
        void Test3(int num, string str)
        {
            //没有返回值的方法也可以使用return
            if (num>10)
            {
                return;
            }
            Console.WriteLine();
        }
        //有返回值 没有参数
        static int Test4()
        {
            return 1;//返回一个值
            Console.WriteLine("Test4");
        }
        //有返回值 还有参数
        static string Test5(string str)
        {
            if (str == "A")
            {
                return "a";
                while (true)
                {
                    return "b";
                }
            }
            else
            {
                return "b";
            }
            
        }

调用

            //调用函数 在函数中调用函数 通过函数名调用
            Test1();   //如果在stutic的Main函数内直接调用的只能是stutic的函数
            //Player player;
            //player.playerTest1();
            //有参数的函数调用
            int num = 10;
            int a = 20;
            Test2(a-num);//实参 参数类型要匹配

            //有返回值

            int a4=Test4();//返回值不是必须接受
            Console.WriteLine(a4);

            Console.ReadKey();

形参

形式参数就是方法定义时参数列表中的参数,无实际的值

实参

实际参数是调用方法时,填入参数列表的参数,有实际的值

Return

1.结束方法的执行。

2.返回方法需要的返回值

3.方法内代码执行到任意一个return,都将结束方法的执行

4.如果方法有返回值,那么要保证任意情况下必须有一个return返回返回值

5.没有返回值的方法中也可以使用return,代表直接退出函数的作用,不需要返回具体的值

练习

        struct RoundNum
        {
            public float area;
            public float pre;
        }
        struct ArrCount
        {
            public int max;
            public int min;
            public int sum;
            public float avg;
        }
        static int MaxNum(int num1, int num2)  //返回最大值
        {
            return num1 > num2 ? num1 : num2;
        }

        static RoundNum AreaPre(int r)      //求圆面积和周长
        {
            const float PI = 3.1415926f;
            RoundNum roundNum;
            roundNum.area = PI * r * r;
            roundNum.pre = 2 * PI * r;
            return roundNum;

        }
        static ArrCount SumMax(int[] arr)       //计算数组总和 最大值 最小值和平均值
        {
            ArrCount array;
            array.max = arr[0];
            array.min = arr[0];
            array.sum = 0;
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                if(array.max< arr[i])
                {
                    array.max = arr[i];
                }
                if(array.min> arr[i])
                {
                    array.min = arr[i];
                }
                array.sum += arr[i];
            }
            array.avg = (float)array.sum/ arr.Length;
            return array;
        }
        static string Score(int num)        //求成绩
        {
            string score = "";
            num = num / 10;
            switch(num)
            {
                case 10:
                case 9:
                    score = "";
                    break;
                case 8:
                    score = "";
                    break;
                case 7:
                    score = "";
                    break;
                case 6:
                    score = "";
                    break;
                case 5:
                case 4:
                case 3:
                case 2:
                case 1:
                case 0:
                    score = "不及格";
                    break;
                default:
                    score = "无效";
                    break;

            }


            return score;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 10;
            int b = 20;
            int max_ = MaxNum(a, b);  //调用求最大值的函数,并给函数传两个实参 a,b 用max_接收函数返回的值
            Console.WriteLine("最大值是:{0}",max_);

            int r = 5;                      //定义半径r
            RoundNum roundNum= AreaPre(r);  //调用求圆面积和周长的函数,并给函数传一个实参r 用结构体roundNum接收函数返回的值
            Console.WriteLine("圆的面积是:{0},周长是:{1}",roundNum.area,roundNum.pre);

            int[] arr = { 21, 32, 12, 34, 11 };
            ArrCount array = SumMax(arr);       //调用计算数组的函数,并给函数传一个实参 数组arr 用结构体array接收函数返回的值
            Console.WriteLine("总和:{0},最大值:{1},最小值:{2},平均值:{3}",array.sum,array.max,array.min,array.avg);

            Console.WriteLine("请输入你的成绩(满分100)");
            int score = int.Parse(Console.ReadLine());
            string scoreStr = Score(score);     //调用求成绩的函数 传实参score 并用scoreStr接收函数返回的值
            Console.WriteLine(scoreStr);

            Console.ReadKey();
        }

out和ref

当我们在定义一个参数的时候,可以使用out或ref修饰

值参数:复制实参的内容传递的方法

引用参数:复制实参的地址传递到引用方法

ref 引用参数

1.方法定义时,形参列表里参数添加ref关键字的参数为引用参数

2.调用方法时,引用参数必须在传递的实参前加ref关键字

3.变量如果使用ref进行传參,必须先赋值。

4.作用

1.引用参数传递的是指向实参里存储内容的地址

2.方法内可以影响实参里的存储

out输出参数

1.方法定义时,形参列表里参数前加out关键的参数为输出参数

2.调用方法时,引用参数必须在传递的实参前加out关键字

3.被out修饰的参数在函数内部是需要被赋值的

4.可以使用数组或结构体返回多个数据,也可以使用基本数据类型返回单一数据

5.作用

1.输出参数传递的是指向实参里存储内容的地址

2.方法内必须对输出参数赋值

3.方法需要传递出多个数据时使用

4.可以使用数组或结构体返回多个数据,也可以使用基本数据类型返回单一数据

posted on 2020-11-26 19:11  BZ易风  阅读(285)  评论(0编辑  收藏  举报