摘要: 碎片函数实现bool Socket::ConnectEx(const char * Address, uint32 Port){ struct hostent * ci = gethostbyname(Address); if(ci == 0) return false; SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; addr.sin_port = htons((short)0); ::bind(m_fd, (const sockaddr*)&addr, sizeof(ad 阅读全文
posted @ 2012-12-19 18:06 伊游 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SOCKETS规范及应用-WINDOWS网络编程接口Windows Sockets 规范及应用-Windows网络编程接口******************************************************************版权信息本书作者保留所有版权。禁止任何商业性的转载或复制。非赢利性质的转载和复制不得修改文章内容,并请保留此段文字。Copyright (c) 1995-1996 By 施炜,李铮,秦颖All Right Reserved*************************************************************. 阅读全文
posted @ 2012-12-19 18:02 伊游 阅读(3886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,作者把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就算过关:)。1、 D3DPOOL_DEFAULT、D3DPOOL_MANAGED、D3DPOOL_SYSTEMMEM和D3DPOOL_SCRATCH到底有何本质区别?2、 D3D... 阅读全文
posted @ 2012-12-19 18:00 伊游 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑