cocos2d引擎中节点动作
引擎中操作节点
1、 直接操作节点的属性,这样需要暴露对应的属性接口,将需要的操作写在特定的代码段中。
2、 将可能的操作封装成函数,直接调用这些接口。
运动或是操作渐变显示时,需要run或update时间差。直接一次性调用达不到效果。
3、 节点中提供类run或update函数,对各种需要分别调用。
太强耦合了。
其他做法:
把这些操作封装起来,类型对应的对象操作节点,节点中必要的数据对操作类型可见。
做的好一点,把操作类型再抽象一层,这样节点可不关注具体的类型,节点只关注它当前的操作对象,操作抽象出来的接口。
再好一点,写一个操作对象的容器,容器运行管理动作,通过动作去操作节点。
节点CCNode
操作CCAction
操作容器CCActionManager
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