一个人的深渊

来我的怀里,或者让我住进你的心里。默然相爱,寂静欢喜……

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2022年4月20日

摘要: 使用SNAP合成MODIS真彩色影像 1. 数据下载,选择L1B级产品,MOD02QKM和MOD02HKM https://ladsweb.modaps.eosdis.nasa.gov/search/ 2. 需要用到的波段 MOD02QKM radiance band1 250m光谱范围0.62-0 阅读全文
posted @ 2022-04-20 19:25 一飞秒的爱 阅读(1456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月2日

摘要: 合理运用注册表能解决一些系统运用方面的问题,下面列举些我常用的注册表设置。将文本用记事本程序存为.reg后缀的文件后双击即可。改变命令行颜色Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor]"CompletionChar"=dword:00000009"DefaultColor"=dword:0000004e"EnableExtensions"=dword:00000001取消隐藏系统文件(中毒后无法更 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:21 一飞秒的爱 阅读(281) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 有两次回老家,发现电信网络总是不能接入第二个网络设备,可恶!只好动手破解了。。第一次遇到的是互联星空软件,该软件将拨号用户名前面加了一个~符号发出,所以使用登记的ID无法登陆。这点使用windows的事件查看器可以发现。 第二次发现电信改变了策略,电脑显示连接异常有个叹号~这是篡改了DNS,咱也不怕~自己填就是了 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:17 一飞秒的爱 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用电脑久了总会遇到那么几次数据丢失啊、误删啊什么的,数据恢复也是必备之技能啊~使用过的几款软件,觉得R-studio是利器,FinalData也还不错~其它的基本上可以抛弃了。 特别是有次朋友的开发用笔记本被误格式化为RAW,使用各种软件恢复包括著名的FinalData都不能重建文件目录结构,神奇的使用了R-studio居然超迅速的完整恢复了~不得不赞叹! 一般情况下FinalData足够了。大家熟知的Easyrecover,一般来看看神器R-studiox-ways当然也是利器,不太常用罢了 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:09 一飞秒的爱 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 不知道什么时候起迷彩变成数码的了,对于三维建模的贴图可是多了点困难,不过咱可以借助神奇的PS来制造。看图吧~借图台湾的云豹战车 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:03 一飞秒的爱 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用Globalmapper制作晕渲图再方便不过了,参数调整便捷,最重要的还是所见即所得。要的就是速度啊~另外Globalmapper所支持的文件格式众多,实为居家旅行必备之软件哪!!打开DEM后选择自定义晕渲然后设置分层颜色这个可以做得很漂亮,这里没有以前做的参数了,随便设一个吧~还有高度光照条件什么的,以及不错的“以直线光突显斜率”默认的平面晕渲图还有三维模式,大分辨率输出以及视角条件不便,略有不足吧大场景还是worldwind吧 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:01 一飞秒的爱 阅读(2924) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 关于Worldwind是什么不用多说了,苦于资料偏少而网上能查到的一些经验总是有疏漏之处,所以一开始使用、开发总是遇到很多困难。影像加载我一般用GlobalMapper切片,自动生成xml配置文件。而DEM加载使用命令行的dstile,需要手动编辑Earth.xml来载入。在TerrainAccessor标签后加入HigherResolutionSubsets即可。 </HigherResolutionSubsets> <HigherResolutionSubsets Name="pekingdem"> <TerrainTileService& 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:56 一飞秒的爱 阅读(1038) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 大学快毕业那会儿开始对建模有了点兴趣,陆陆续续玩了玩各种软件,最终定格3dsmax~1.Sketchup模型 最早开始软件建模的时候就是用的SketchUp5,简单易学不过当时做出来的东西都是很粗糙了。看教程做的黄金梅利号。2.Rhino3.3dsmax为做动画而建的一个船体简模,~6万面。另一艘虚拟现实用的模型现代级驱逐舰,这个有点太简化了~3000面。虚拟现实用的简单模型:天安门以及xx小区一直都在做模型,对灯光、材质、渲染不太擅长,以后再有机会要好好练习练习了。 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:53 一飞秒的爱 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 经常翻看国家地理,里面很多地貌图的应用清晰漂亮,于是想自己动手来做了。对于平面的地貌图使用GlobalMapper即可,而对于三维图还是3dsmax得心应手。地貌数据当然是DEM,我们将它导入3dsmax软件以调节光影效果。由于3dsmax软件自带的导入器仅支持USGSDEM,并且导入后会在数据边界出现异常,于是决定自己动手编写导入器。使用了maxscript语言,将ArcASC格式的DEM导入。与其说读取倒不如说是建模,使用到的关键方法是mesha=mesh vertices:vertsa faces:index。 对于大场景的DEM,由于数据量太大要使用ProOptimizer修改器... 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:45 一飞秒的爱 阅读(2745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: VR建模中由于对模型材质等要求较为规范,所以不可避免需要整理场景,脚本就发挥作用了。最近一次VR项目中用到几个: 多维子材质分离:有的VR引擎不支持多维子材质必须分离,而用这个工具正好可以整理材质,将因为合并多个场景导致的材质重复给清理掉。 随机选取变换:大面积种树的时候,有时可以用Forest达到随机,但有时场景情况比较多,这个脚本就很好用了。 自己写了个材质清理:防止3dsmax软件中的一些设置在不同引擎中表现不一致。--材质清理global allMtls=sceneMaterialsfor i=1 to allMtls.count do( local curMtl=al... 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:44 一飞秒的爱 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑