一个人的深渊

来我的怀里,或者让我住进你的心里。默然相爱,寂静欢喜……

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2012年9月2日

摘要: 合理运用注册表能解决一些系统运用方面的问题,下面列举些我常用的注册表设置。将文本用记事本程序存为.reg后缀的文件后双击即可。改变命令行颜色Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor]"CompletionChar"=dword:00000009"DefaultColor"=dword:0000004e"EnableExtensions"=dword:00000001取消隐藏系统文件(中毒后无法更 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:21 一飞秒的爱 阅读(281) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 有两次回老家,发现电信网络总是不能接入第二个网络设备,可恶!只好动手破解了。。第一次遇到的是互联星空软件,该软件将拨号用户名前面加了一个~符号发出,所以使用登记的ID无法登陆。这点使用windows的事件查看器可以发现。 第二次发现电信改变了策略,电脑显示连接异常有个叹号~这是篡改了DNS,咱也不怕~自己填就是了 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:17 一飞秒的爱 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用电脑久了总会遇到那么几次数据丢失啊、误删啊什么的,数据恢复也是必备之技能啊~使用过的几款软件,觉得R-studio是利器,FinalData也还不错~其它的基本上可以抛弃了。 特别是有次朋友的开发用笔记本被误格式化为RAW,使用各种软件恢复包括著名的FinalData都不能重建文件目录结构,神奇的使用了R-studio居然超迅速的完整恢复了~不得不赞叹! 一般情况下FinalData足够了。大家熟知的Easyrecover,一般来看看神器R-studiox-ways当然也是利器,不太常用罢了 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:09 一飞秒的爱 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 不知道什么时候起迷彩变成数码的了,对于三维建模的贴图可是多了点困难,不过咱可以借助神奇的PS来制造。看图吧~借图台湾的云豹战车 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:03 一飞秒的爱 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用Globalmapper制作晕渲图再方便不过了,参数调整便捷,最重要的还是所见即所得。要的就是速度啊~另外Globalmapper所支持的文件格式众多,实为居家旅行必备之软件哪!!打开DEM后选择自定义晕渲然后设置分层颜色这个可以做得很漂亮,这里没有以前做的参数了,随便设一个吧~还有高度光照条件什么的,以及不错的“以直线光突显斜率”默认的平面晕渲图还有三维模式,大分辨率输出以及视角条件不便,略有不足吧大场景还是worldwind吧 阅读全文
posted @ 2012-09-02 10:01 一飞秒的爱 阅读(2924) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 关于Worldwind是什么不用多说了,苦于资料偏少而网上能查到的一些经验总是有疏漏之处,所以一开始使用、开发总是遇到很多困难。影像加载我一般用GlobalMapper切片,自动生成xml配置文件。而DEM加载使用命令行的dstile,需要手动编辑Earth.xml来载入。在TerrainAccessor标签后加入HigherResolutionSubsets即可。 </HigherResolutionSubsets> <HigherResolutionSubsets Name="pekingdem"> <TerrainTileService& 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:56 一飞秒的爱 阅读(1038) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 大学快毕业那会儿开始对建模有了点兴趣,陆陆续续玩了玩各种软件,最终定格3dsmax~1.Sketchup模型 最早开始软件建模的时候就是用的SketchUp5,简单易学不过当时做出来的东西都是很粗糙了。看教程做的黄金梅利号。2.Rhino3.3dsmax为做动画而建的一个船体简模,~6万面。另一艘虚拟现实用的模型现代级驱逐舰,这个有点太简化了~3000面。虚拟现实用的简单模型:天安门以及xx小区一直都在做模型,对灯光、材质、渲染不太擅长,以后再有机会要好好练习练习了。 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:53 一飞秒的爱 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 经常翻看国家地理,里面很多地貌图的应用清晰漂亮,于是想自己动手来做了。对于平面的地貌图使用GlobalMapper即可,而对于三维图还是3dsmax得心应手。地貌数据当然是DEM,我们将它导入3dsmax软件以调节光影效果。由于3dsmax软件自带的导入器仅支持USGSDEM,并且导入后会在数据边界出现异常,于是决定自己动手编写导入器。使用了maxscript语言,将ArcASC格式的DEM导入。与其说读取倒不如说是建模,使用到的关键方法是mesha=mesh vertices:vertsa faces:index。 对于大场景的DEM,由于数据量太大要使用ProOptimizer修改器... 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:45 一飞秒的爱 阅读(2745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: VR建模中由于对模型材质等要求较为规范,所以不可避免需要整理场景,脚本就发挥作用了。最近一次VR项目中用到几个: 多维子材质分离:有的VR引擎不支持多维子材质必须分离,而用这个工具正好可以整理材质,将因为合并多个场景导致的材质重复给清理掉。 随机选取变换:大面积种树的时候,有时可以用Forest达到随机,但有时场景情况比较多,这个脚本就很好用了。 自己写了个材质清理:防止3dsmax软件中的一些设置在不同引擎中表现不一致。--材质清理global allMtls=sceneMaterialsfor i=1 to allMtls.count do( local curMtl=al... 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:44 一飞秒的爱 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 不知道哪个版本开始Photoshop加入了个Zoomify导出,之前一直没有使用直到某天想要下载一幅图片。maps.com和natgeomaps.com公开了很多地图,使用的正是Zoomify-flash图像浏览器,图像被分割为N个瓦片动态加载。想要下载下来离线使用的话就要批量下载瓦片并拼合。瓦片逐层分割,命名为“层-行-列”,放在TilesGroup目录中,每256个瓦片变一次目录TilesGroup0……TilesGroupN,图像描述在ImageProperties.xml中。 使用C#编程实现批量下载,比较急没有考虑所有情况,暂时算能用了。早前使用HttpWatch记录了瓦片加载... 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:42 一飞秒的爱 阅读(808) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要: Microsoft Agent也就是我们在windows系统或者office软件中见到的小精灵,它提供Genie、Merlin、Bobby和Peedy等动画人物,不仅具有优美诙谐的动作,而且可以与用户交谈。调用很简单:Character = axAgent1.Characters[name];Character.LanguageID = 0x409;Character.Show(null);Character.MoveTo((short)MousePosition.X, (short)MousePosition.Y,1); 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:40 一飞秒的爱 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 有次给人做一套竞赛抢答软件,要求有圆角像电话按键一样的选题按钮。测试了使用图片切换并绘制按钮区域的方式效果很差,只好用GDI来绘制了。 在VS2010中新建组件CrystalButton,重写OnPaint事件,添加按钮的默认、鼠标悬停、点击状态。在OnPaint事件里绘制圆角,使用线性渐变笔刷绘制顶部的白色渐变,绘制阴影,绘制按钮文字。在按钮状态中通过改变渐变颜色、阴影偏移量来显示不同状态。将按钮颜色设置为背景色,便于在VS属性窗口更改。简单的方法,效果不错。 阅读全文
posted @ 2012-09-02 09:38 一飞秒的爱 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑