Loading

「学习笔记」平衡树——splay 一

Splay,一种平衡树,同时也是二叉排序树,与 Treap 不同,它不需要维护堆的性质,它由 Daniel Sleator 和 Robert Tarjan(没错,tarjan,又是他)创造,伸展树是一种自调整二叉树,它会将一个节点沿着到根的路径旋转上去。
空间效率:\(O_n\)
摊平时间效率:\(O_{logn}\)
建议先学会 Treap。

存储结构

int ch[N][2],fa[N];//左孩子,右孩子,父亲 
ll val[N],siz[N],cnt[N];//点值 

数组存储,也可以用结构体。

基本操作

一、旋转

与 treap 的旋转无太大差异,只要注意更新父节点就行了,记得要更新 \(siz\)
Splay 的旋转函数的参数,是转上去的那个数值,这里与 Treap 不同,Treap 是转下来的数值。
这里旋转一定要注意次序,明白先处理哪个,再处理哪个,否则会 RE!
一定要先处理 \(x\)\(y\) 的孩子,再处理 \(x\)\(y\)

void pushup(int id)//更新siz 
{
    siz[id]=siz[ch[id][0]]+siz[ch[id][1]]+cnt[id];
}
void spin(int x)
{
    rint y=fa[x],z=fa[y],d=(ch[y][1]==x);//d 判断x是y的左孩子还是右孩子 
    ch[z][ch[z][1]==y]=x,fa[x]=z;//处理x与z的关系 
    ch[y][d]=ch[x][d^1],fa[ch[x][d^1]]=y;//处理y的孩子与x的孩子的关系 
    ch[x][d^1]=y;fa[y]=x;//处理y与x的关系 
    pushup(y);//先更新y 
    pushup(x);//在更新x 
}

二、伸展

情况一

\(x\) 要移动到父节点的位置。
image
自己懒得画了,图扒的教练的
直接旋转 \(x\) 即可。

情况二

\(x\) 点要移到到 \(g\) 或更向上的位置且 \(g\) -> \(p\)\(p\) -> \(x\) 是同一方向。
image
这里要先旋转 \(p\),再旋转 \(x\)

情况三

\(x\) 点要移到到 \(g\) 或更向上的位置且 \(g\) -> \(p\)\(p\) -> \(x\) 不是是同一方向。
image
这里旋转两次 \(x\)
其实,到这里你会发现,最后一次都是旋转 \(x\)

void splay(int x,int goal)
{
    while(fa[x]!=goal)//判断是否已经到目标点的下边 
    {
        rint y=fa[x],z=fa[y];
        if(z!=goal)//判断是情况一还是情况二、三 
            (ch[y][0]==x)^(ch[z][0]==y)?spin(x):spin(y);
        //判断是情况二还是情况三 
        spin(x);
    }
    if(goal==0)    root=x;//如果移动到了根节点,则更新根节点 
}

三、插入节点

只要记得处理父节点就行了。

void insert(ll x)
{
    int u=root,fat=0;
    while(u&&val[u]!=x)//先向下找 
    {
        fat=u;
        u=ch[u][x>val[u]];
    }
    if(u)    cnt[u]++;
    else
    {
        u=++tot;
        if(fat)    ch[fat][x>val[fat]]=u;//如果不是根节点,更新孩子节点 
        fa[u]=fat;//插入操作 
        val[u]=x;
        siz[u]=1;
        cnt[u]=1;
    }
    splay(u,0);//每次都要伸展,避免成链 
}

四、查找结点

按照二叉排序树找到节点,然后将该节点伸展到到根节点就行了。

void find(ll x)
{
    int u=root;
    if(!u)    return;//不存在该节点,直接返回 
    while(ch[u][x>val[u]]&&x!=val[u])//找到该节点的位置 
        u=ch[u][x>val[u]];
    splay(u,0);//伸展 
}

五、查找前驱后继

先将要查找的值的位置或相邻的位置伸展到根节点,然后在左右子树中搜索。

int get(ll x,int d)//d:0找前驱 1找后继 
{
    find(x);//先伸展 
    int u=root;
    if((val[u]>x&&d)||(val[u]<x&&!d))    return u;
    //如果该节点已经符合要求,直接返回位置 
    u=ch[u][d];//找到左右子树 
    while(ch[u][d^1])    u=ch[u][d^1];
    //找左子树中最大的或右子树中最小的(关键看你找前驱还是后继) 
    return u;//返回前驱或后继的位置 
}

六、删除节点

先找到前驱和后继,将前驱伸展到根节点,将后继伸展到前驱下面,根据二叉查找树的性质,后继的左孩子就是我们要删的点,进行操作即可。

void del(ll x)
{
    int pre=get(x,0),nxt=get(x,1);//找前驱后继 
    splay(pre,0),splay(nxt,pre);//伸展 
    int id=ch[nxt][0];//要删除的点 
    if(cnt[id]>1)//如果这个数值有重复,直接--cnt即可 
    {
        --cnt[id];
        splay(id,0);//伸展 
    }
    else
    {
        ch[nxt][0]=0,fa[id]=0;//先切断联系 
        val[id]=0,cnt[id]=0,siz[id]=0;//再进行删除 
        pushup(nxt),pushup(pre);//最后更新siz 
    }
}

其他文章

平衡树——splay 二
平衡树——splay 三

posted @ 2023-06-05 16:50  yi_fan0305  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报