js防抖和节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce防抖和throttle节流的方式来减少使用频率,同时又不影响实际效果。
函数防抖
函数防抖:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的事件到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
function debounce(fn,wait){ var timeout=null;//定义一个定时器 return function(){ if(timeout!==null) clearTimeout(timeout);//清除这个定时器 timeout=setTimeout(fn,wait) } } // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); } // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
当持续触发scroll函数,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在滚动过程中并没有持续执行,有效减少了性能的损耗。
函数节流
函数节流:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉承勤俭节约的优良传统美德,我们就把水龙头关小,最好是如我们心意按照一定规律在某时间间隔内一滴一滴的往下滴。持续触发scroll事件时,并不立即执行handel函数,每隔1000毫秒才会执行一次handel函数。
实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器
时间戳
var throttle = function(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; //this指向window ,handle里要调用this时用 var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的。
定时器
var throttle = function(func, delay) { var timer = null; return function() { if (!timer) { timer = setTimeout(function() { timer = null; }, delay); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
当触发事件的时候,我们设置了一个定时器,在没到1000ms之前这个定时器为null,而到了规定时间执行这个函数并再次把定时器清除。也就是说当第一次触发事件,到达规定时间再执行这个函数,执行之后马上清除定时器,开始新的循环,那么我们看到的效果就是,滚动之后没有马上打印,而是等待1000ms打印,有一个延迟的效果,并且这段时间滚动事件不会执行函数。
总结
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
防抖应用场景:登录按钮、注册按钮、搜索、排序效果、加载更多