js防抖和节流

在进行窗口的resizescroll,输入框内容校验等操作,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce防抖和throttle节流的方式来减少使用频率,同时又不影响实际效果。

 

函数防抖

 

函数防抖:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的事件到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时

 

function debounce(fn,wait){
    var timeout=null;//定义一个定时器
    return function(){
    if(timeout!==null)    
        clearTimeout(timeout);//清除这个定时器
    timeout=setTimeout(fn,wait)
    }
}
// 处理函数 
function handle() { 
    console.log(Math.random());
 } 
// 滚动事件 
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));        

 

当持续触发scroll函数,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在滚动过程中并没有持续执行,有效减少了性能的损耗

函数节流

函数节流:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉承勤俭节约的优良传统美德,我们就把水龙头关小,最好是如我们心意按照一定规律在某时间间隔内一滴一滴的往下滴。持续触发scroll事件时,并不立即执行handel函数,每隔1000毫秒才会执行一次handel函数。

实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器

时间戳

var throttle = function(func, delay) { 
    var prev = Date.now(); 
    return function() { 
        var context = this; //this指向window ,handle里要调用this时用
        var now = Date.now(); 
        if (now - prev >= delay) { 
            func.apply(context);
            prev = Date.now();
         } 
    } 
}
function handle() { 
    console.log(Math.random());
} 
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));                            

这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的

定时器

var throttle = function(func, delay) {
    var timer = null; 
    return function() { 
        if (!timer) { 
            timer = setTimeout(function() {
                timer = null; 
            }, delay); 
        }
     } 
} 
function handle() { 
    console.log(Math.random()); 
} 
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

当触发事件的时候,我们设置了一个定时器,在没到1000ms之前这个定时器为null,而到了规定时间执行这个函数并再次把定时器清除。也就是说当第一次触发事件,到达规定时间再执行这个函数,执行之后马上清除定时器,开始新的循环,那么我们看到的效果就是,滚动之后没有马上打印,而是等待1000ms打印,有一个延迟的效果,并且这段时间滚动事件不会执行函数

总结

函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行

防抖应用场景:登录按钮、注册按钮、搜索、排序效果、加载更多

 

posted @ 2020-03-09 14:39  SophialIana  阅读(199)  评论(0编辑  收藏  举报