摘要: 由于出于各种考虑,决定更改游戏的开发环境和框架. 服务器端开发: PHP,C++,ACE,STL,BOOST. 客户端:html,css,jquery,flash. 目标:实现一个完善高性能的WEBGAME框架.新服务器的详细通讯框架将在下一次给大家讲解. 在多加上一张UML时序图,免得大家说我不厚道. 阅读全文
posted @ 2009-09-18 13:56 AKAI Studios 阅读(2790) 评论(15) 推荐(1)
摘要: 由于今天遇到一些问题,由于我对PHP不是很熟悉,比如如何进行背包物品储存,什么的一时很纳闷,我是专业搞VC的,PHP是业余爱好.所以对PHP实现链表什么的不知道如何下手,也许我该使用VC进行后台支撑才是正确的选择,直接使用PHP好像将要面临很多PHP的技术瓶颈.是否进行改变服务器环境的修改.依然在考虑中.... 阅读全文
posted @ 2009-09-18 13:28 AKAI Studios 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [代码]设置图片的属性onreadystatechange的JS函数,从而达到检测图片下载完毕的动作.[代码] 但是图片很多的时间这样问题就大了,所以还要寻求其他的解决办法. 阅读全文
posted @ 2009-09-17 23:43 AKAI Studios 阅读(668) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 今天开始做游戏统一建模工作UML和功能实现.希望我能坚持写博客.呵呵,能和大家分享下做这个游戏的心得. 阅读全文
posted @ 2009-09-17 23:14 AKAI Studios 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这就是本次游戏需要开发的webgame全部功能.可能还有不全,但是已经完成了基本的MMORPG的功能了.下面着重介绍下这些功能的详细解释.1.聊天系统 玩家实时交流的系统.2.打怪系统 打怪,打钱,升级,收集素材.收集宝石.3.任务系统 剧情任务系统.每日任务系统.4.装备打造系统 打造各种高级装备.红装,紫装,极品装备.5.帮派系统玩家群体挂牌系统.6.交友系统 好友列表短信系统7.PK系统 杀... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 23:05 AKAI Studios 阅读(3521) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么要实现这个共享内存池呢?因为PHP每一次请求,服务器调用一次PHP.EXE程序进行PHP文件的解析.之后该程序就会被关闭.所以不存在共享内存机制.这共享内存池有什么用呢? 做webgame的时候,最简单的功能聊天,这是需要所有用户共享的数据,一般的处理方法是写文本,或者写数据库,这样的效率很低,因为PHP程序,有80%的时候是等待数据库返回数据,对于用户的实时性要求相对高的聊天程序,就不能去... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 22:32 AKAI Studios 阅读(1604) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏基本上就是这样的构架了. 因为PHP每一次请求,服务器调用一次PHP.EXE程序进行PHP文件的解析.之后该程序就会被关闭.所以不存在共享内存机制.我们将在下一节将将如何实现高速的共享数据区. 阅读全文
posted @ 2009-09-17 22:13 AKAI Studios 阅读(953) 评论(0) 推荐(0)
摘要: webgame<奔腾红河>正式立项 一直想做个webgame多人在线游戏,虽然策划了很久来做猫游记类的webgame,但是由于各种原因,完成都不高,这次作为第一个正式开始做的webMMO,立志要把它做好. 为什么叫奔腾红河呢,呵呵因为我是红河人吗.将我们这里的东西带入游戏,和为家乡做宣传,也是不错的嘛,虽然没有什么钱可以赚但是,做什么事情,也不一定非要赚钱不可. 本次开发环境:PHP... 阅读全文
posted @ 2009-09-17 21:41 AKAI Studios 阅读(215) 评论(8) 推荐(0)