街上的短裙帮就迫不及待的冒了出来。


结果今天又下雨了。



这几天看了敏捷开发的那个保龄球计分的例子,认识到原来OOD被夸大并滥用了。我们做一件事,手头没有任何工具的话,那么我们首先想的是怎么做,然后考虑做的过程当中需要什么工具。不仔细考虑过程,凭空构架对象(像例子中的Game-Frame-Throw)是愚蠢的,并且注定会将事情复杂化,做出来的东西也会是僵化的。对象是为过程服务的,完全为过程服务,不阻挠过程进行,不牵扯任何额外东西的对象,才是好对象。